Cloud Imperium Games ha sido demandada por la creadora de CryEngine al advertir ésta que presuntamente se estaba usando su motor gráfico sin licencia para el desarrollo de Squadron 42 en Star Citizen

Crytek, la desarrolladora que creó la saga Crysis y en concreto el revolucionario motor gráfico CryEngine con el que dio vida a dicha serie de juegos ha demandado a Cloud Imperium Games por presuntamente utilizar su motor gráfico sin licencia. Cloud Imperium Games, encargada del desarrollo de Star Citizen de Squadron 42, el modo campaña del juego.

Según alega Crytek, la compañía habría utilizado su tecnología en el desarrollo de Squadron 42 sin haber sido compensada económicamente. Los documentos presentados al juzgado central de California por los abogados de Crytek indican que "Crytek no ha sido compensada económicamente y ha sido afectada al no haber recibido dicha compensación económica".

Los daños que Crytek introduce en su demanda incluyen daños directos e indirectos, incluyendo costes y las tasas del pago de sesiones judiciales y abogados. Los cargos directos a los que la empresa hace referencia ascienden a más de 75,000 dólares.

Además, Crytek acusa a Cloud Imperium Games de utilizar materiales de marketing y pantallas para comenzar a promocionar su motor gráfico, apodado Star Engine, en lugar de CryEngine. Según Crytek, la compañía habría eliminado logotipos y materiales gráficos para su beneficio, incumpliendo los derechos de propiedad intelectual y rompiendo así la licencia original del acuerdo establecido.

Imagen de un gameplay del modo de campaña Squadron 42 de Star Citizen

Por su parte, Cloud Imperium Games ha retrasado sucesivas veces el lanzamiento de Squadron 42. Este último revés seguramente haga retrasar más aún el lanzamiento de la campaña de un jugador de Star Citizen. La empresa ha realizado una declaración al portal MassivelyOp indicando que: "Estamos al tanto de las quejas de Crytek y de que se ha realizado una demanda en la corte del distrito de California. Cloud Imperium Games no ha utilizado CryEngine durante mucho tiempo desde que cambiamos al motor gráfico Amazon Lumberyard."

La empresa desarrolladora de Star Citizen ha estado en duda varias veces por la gestión económica que realiza de los honorarios obtenidos de su campaña de Kickstarter y de comenzar a vender suelo virtual en su juego. Este tipo de políticas podrían afectar en gran medida al lanzamiento del juego en su estado de desarrollo completo, que los usuarios esperan desde hace ya bastante tiempo.

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