El nuevo juego de Ubisoft introducirá un sistema de notoriedad que afectará a la jugabilidad, ofreciendo retos a los jugadores más avezados

En Assassin's Creed Origins, la historia nos muestra como el personaje principal, Bayek, fue perseguido por enemigos poderosos durante su viaje. Bayek era una amenaza para el faraón Ptolomeo, y el gobernante envió a sus guardias privados, los Phylakes, para rastrear a Bayek y acabar con su vida. Era una forma divertida de agregar una capa de amenaza adicional al juego, y cuando esa bocina de la firma explotó, los jugadores sabían que estaban en una pelea difícil. Una vez que mataron a los 10, Bayek fue recompensado con un nuevo atuendo pulcro, y eso fue todo, básicamente. En Odyssey, Ubisoft Quebec tomará esa idea para evolucionarla.

El juego comienza con 50 mercenarios, extraídos de un grupo de personajes hechos a mano y otros que se generan al azar. Todos ellos tienen sus propias habilidades especiales, fortalezas y debilidades, además de sus artes.

Los jugadores pueden acumular una cantidad creciente de notoriedad, que se representa por una escala de uno a cinco. Una manera fácil de verlp es como los niveles deseados en los juegos de Grand Theft Auto.

Una recompensa más alta atrae a mercenarios de niveles más altos, y más de ellos, por lo que podría tener sentido pagar su multa para quitárselos de encima. O, si te sientes más confrontacional, puedes rastrear a la persona que emitió la recompensa y eliminarlos, y la recompensa también.

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