El título de Fumito Ueda se muestra con problemas de FPS en las distintas consolas Playstation

Recientemente se ha lanzado al mercado el esperado The Last Guardian. El título ha estado gestándose durante 10 años y aunque se comenzase su desarrollo para lanzarse en las anteriores plataformas de Sony, finalmente ha visto la luz en PS4 de manera exclusiva.

En las semanas anteriores al lanzamiento, salieron a la luz noticias del retraso de The Last Guardian. Las alegaciones de la desarrolladora del juego fueron: "Queremos asegurarnos de que ofrecemos la experiencia más depurada posible". Sin embargo, tras el lanzamiento del juego, esa experiencia depurada no se vislumbra en las imágenes que han salido a la luz recientemente. "Para garantizar que The Last Guardian cumple con la experiencia que los creadores del juego han ideado, tendremos que trabajar algunas horas extra para limar esas asperezas", comentaba Fumito Ueda, diseñador del juego en una reciente entrada del blog de playstation. El juego se muestra extraño y aunque los juegos de Fumito Ueda siempre han tenido un apartado gráfico distinto al de otroso títulos de la época, en esta entrega parece que la calidad gráfica  se ha visto mermada posiblemente por las posibilidades técnicas que ofrece el hardware de Sony y la intensidad gráfica que han querido plasmar. 

En un vídeo presentado por Digital Foundry, el juego muestra sus problemas en el lanzamiento de la misma manera que ha pasado con muchos otros títulos durante este año. La diferencia de hardware entre las distintas plataformas de Sony sobre las que ha sido probado el título no resultan demasiado insalvables para ver grandes diferencias, sin embargo, el framerate se ve afectado tanto en PS4 como en PS4 Pro en sus distintas configuraciones de salida.

Para la consola de base, The Last Guardian no consigue ofrecer una tasa de frames constante y siempre es visible por debajo de 30fps. Sin embargo, en PS4 Pro, donde se ofrece una configuración de 1080p, el juego parece mantener una constancia en esa tasa de frames y se muestra a 30fps. Por otro lado, si la configuración elegida es la resolución 4K, que por cierto, son escalados, el juego tiene los mismos problemas que la muestra ofrecida para PS4 básica.

Los constantes retrasos que están teniendo muchos títulos de las plataformas de Sony sospechosamente cercanos todos al lanzamiento de PS4 Pro no presagian nada bueno. Además, muchas han sido las empresas desarrolladoras de videojuegos que han alegado querer ofrecer juegos más depurados, no obligar al usuario a descargar parches el primer día del lanzamiento y hasta ofrecer mejores experiencias, todas ellas para dar razones del retraso. Pero, ¿cuál es el objetivo real si finalmente esa experiencia se ve contrarrestada por problemas técnicos en los lanzamientos? Por nuestra parte, esperamos disfrutar de la aventura que The Last Guardian ofrece y esperamos que la desarrolladora ofrezca un parche con ajustes técnicos en el título lo antes posible.

 

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