El juego de DICE lanzó su primer DLC hace unas semanas y el tráfico de usuarios se sigue resintiendo
Hace algunas semanas publicamos una noticia hablando sobre que Battlefield 1 mantenía su número de usuarios pese a haber perdido varios miles de usuarios en todas las plataformas donde el juego está disponible. DICE lanzó al mercado el primer DLC del juego (The shall not pass - No pasarán) hace un par de semanas y el trasiego de usuarios conectados al juego desciende cada semana.
They Shall Not Pass se lanzó con dos semanas de antelación para los usuarios Premium, aquellos que han pagado 49,99 euros de más con respecto al juego base con el fin de tener acceso a todos los DLCs del juego. Dos semanas después, DICE lanzó el primer DLC para comprarlo de manera separada, permitiendo a los jugadores que no quisiesen desembolsar la cantidad de dinero que permite el acceso Premium al título, poder disfrutar de los nuevos mapas del ejercito francés y desbloquear las nuevas armas.
Ha pasado más de una semana, casi dos semanas desde el lanzamiento del DLC. Durante esta última semana se han conseguido los peores datos de audiencia con respecto a todo el tiempo que Battlefield 1 ha estado en el mercado. El juego ha conseguido bajar a menos de 100,000 usuarios conectados de manera simultanea desde su versión en PS4, que es la que más usuarios ha tenido hasta el momento. Por su parte, los usuarios de XBOX han alcanzado algo más de 50,000 usuarios conectados de manera simultánea. En PCse mantienen y están por encima de la franja de 30,000 usuarios.
El lanzamiento del primer DLC con acceso prioritario para los Premiums hace dos semanas mostró algunas cifras esperanzadoras ya que se produjo un incremento del 8% de usuarios conectados de manera simultánea con respecto a la semana anterior del lanzamiento del primer DLC para los usuarios Premium. Dos semanas más tarde, el número de usuarios ha bajado un 20%.
- Semana anterior al lanzamiento de They Shall Not Pass para los usuarios premium: 277,877 usuarios
- Semana de lanzamiento de They Shall Not Pass para los usuarios premium: 301,959 usuarios
- Semana de lanzamiento de They Shall Not Pass como DLC: 234,108 usuarios
- Semana posterior al lanzamiento de They Shall Not Pass: 200,071 usuarios
Los datos reflejados en estas semanas están extraidos del análisis de población en el juego de Battlefield Tracker.
Este cambio del índice de usuarios conectados es poco esperanzador para el juego de DICE. Lo que aparenta es que un pequeño número de usuarios han adquirido el DLC de manera individual y que el número de usuarios Premium es superior, pero desconocemos las cifras del número de usuarios premium que siguen jugando al título.
El DLC de They Shall Not Pass ofrece cuatro nuevos mapas de los cuales merecen la pena un par de ellos. El mapa del fuerte de Vaux o el de Soissons tiene una gran calidad y otros como Las Colinas de Verdún no es precisamente el aliceinte del DLC por mucho que se haya querido vender así. El mapa de las Colinas de Verdún plantea un gran embudo en la zona central y ha sido bastante criticado por la comunidad. Por otro lado, el nuevo modo de juego (El Frente), que mezcla los modos de Conquista con Asalto, puede llegar a ser eterno ya que el diseño del modo de juego se repite al estar ambos equipos luchando por el mismo punto del mapa y estar continuamente avanzando y replegándose. Por su parte las partidas de Operaciones, uno de los grandes alicientes del juego, están completamente desbalanceadas y el bando atacante siempre tiene mucha más ventaja estratégica que los defensores. Este tipo de cosas son las que DICE debería ajustar si no quiere seguir perdiendo usuarios en el juego.
Las impresiones finales que se pueden extraer de la audiencia que sigue jugando Battlefield 1 son que un número de usuarios relativamente grande ha jugado el DLC pero la gran mayoría se han cansado de él lo suficientemente pronto como para dejar el juego. DICE por su parte ha activado las alarmas y desde primeros de Abril hasta finales ha habilitado el aniversario del BattleFest, ofreciendo novedades semanales a los jugadores para tratar de no continuar perdiendo usuarios.