Battlefield 1 mantiene sus usuarios meses después del lanzamiento

Un 63% de los usuarios todavía juegan al juego de DICE a una semana del lanzamiento del primer DLC

El juego lanzado por DICE el pasado mes de noviembre cosechó un gran número de usuarios que reservaron o adquirieron el título durante el mes de lanzamiento y las semanas navideñas. El éxito del juego sobrepasó con creces gracias en gran parte y según la comunidad a la vuelta a los origenes bélicos con una temática centrada en la primera guerra mundial. Como en todos los juegos que se lanzan al mercado, el número de usuarios que disfrutan del título comienza a decaer pasadas unas semanas del lanzamiento pero en el caso de Battlefield 1, DICE ha sabido mantener a su público ofreciendo nuevos contenidos y manteniendo una calidad en sus productos y servicios que en otros títulos de otras compañías no se ha producido.

Los datos a continuación mostrados hacen referencia al máximo de usuarios detectados durante un solo día en cada uno de los meses desde el lanzamiento. Los datos mostrados han sido recuperados de Battiefield 1 Tracker.

Usuaros máximos en Battlefield 1 entre Noviembre y Marzo

Battlefield TrackerUsuaros máximos en Battlefield 1 entre Noviembre y Marzo

Durante el mes de lanzamiento, Battlefield 1 consiguió cosechar un máximo de 569,411 jugadores conectados de manera simultánea en todas las plataformas. Desgranando ese dato para cada una de las plataformas, la más transitada ha sido PS4 donde el número máximo de jugadores durante el mes de noviembre estuvo en 265,768. Algo menos destacable es el dato de Xbox One, que consiguió congregar un máximo de 182,647 durante el mes de lanzamiento. Por último, la plataforma de PC que es la que menor número de jugadores ha mantenido a lo largo de todos los meses que el juego está en mercado, consiguió tener de manera simultánea un máximo de 120,996 jugadores durante ese mes de noviembre.

Pasados los meses, el número de usuarios de PS4 y XBOX One se han ido mantenido hasta el mes de febrero, manteniendo respectivamente picos de más de 250,000 jugadores en la primera y en torno a 200,000 en la segunda. El dato de Xbox One creció con respecto al mes de lanzamiento durante el mes de diciembre presumiblemente por las ofertas que se presentaron durante la semana navideña. Algo menor ha sido el dato de jugadores conectados de manera simultánea en PC, que hasta el mes de febrero ha conseguido mantener picos de en torno a 80,000 usuarios conectados.

Durante el mes de febrero, DICE presentó su primer contenido descargable en la llamada "actualización de inverno". A mediados de mes DICE presentó un contenido descargable y gratuito que mejoraba el equilibrio en algunas armas, introducía el primer arma no incluida en el lanzamiento (la ballesta lanzagranadas) y además incluía el primer mapa descargable (La sombra del gigante). Pese haber introducido estos contenidos descargables, el tráfico de usuarios durante el mes de febrero comenzó a caer y ya entrados en el mes de marzo, una semana antes del lanzamiento del primer DLC denominado "No pasarán", los picos de usuarios conectados se han visto resentidos.

El tráfico registrado durante el mes de marzo y antes del lanzamiento del primer DLC con nuevos mapas, armas y modos de juego tuvo picos de 359,366 jugadores en todas las plataformas, en torno a un 37% menos que el mes de lanzamiento. En PC ha sido donde el número de jugadores más se ha resentido, cayendo un 55% desde el mes de lanzamiento. En Xbox One el número de jugadores ha caido en torno a un 24% por lo que el conjunto total de jugadores se mantiene bastante bien teniendo en cuenta que han pasado ya cuatro meses desde el lanzamiento. Por su parte, los jugadores de PS4 registran una caida de un 45% con respecto al mes de lanzamiento.

Suponemos que con el lanzamiento del DLC "No pasarán" el número de usuarios volverá a crecer o conseguirá mantener a los que actualmente conviven en los servidores de DICE. No obstante, veremos ese crecimiento de manera paulatina ya que muchos jugadores que ya poseen el Premium podrán disfrutar de los nuevos contenidos dos semanas antes que el resto de los compradores del contenido desgargable. Por tanto, veremos la evolución de la población de jugadores con respecto a estos números a finales del mes de marzo o mediados del mes de abril.

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