Resumimos en un recorrido año a año los anuncios y presentaciones más importantes que tuvieron lugar en la feria de videojuegos por excelencia y que se celebra en Los Ángeles

La feria del E3, también conocida por su nombre largo "Electronic Entertainment Expo" viene celebrandose desde 1995 y se repite todos los años en la ciudad de Los Ángeles, California. La celebración del evento tiene lugar en el mes de Junio, aunque en alguna edición se ha celebrado el mes de Mayo y está organizada por la Asociación de Software de Entretenimiento (Entertainment Software Association).

El E3 es bien conocido por los amantes de los videojuegos por ser uno de los eventos más importantes del año debido a que en él los fabricantes de videojuegos y consolas presentas sus novedades para el presente y los próximos años. Está marcado en la agenda de los medios de prensa especializados como un acontecimiento repleto de noticias y rumores dentro del mundo de los videojuegos.

La afluencia a este evento es masiva, en 2015 acudieron a la exposición más de 50.000 personas entre aficionados y periodistas. Además, los medios de prensa especializada y propia organización realiza retransmisiones en directo de los eventos más importantes dentro de la feria.

Las empresas más importantes en la industria de los videojuegos, fabricantes de consolas y empresas desarrolladoras se disputan una plaza en el evento para presentar sus novedades.

Si bine es cierto que cada año la exposición se celebra en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, la regla plantea excepciones y la convención se ha celebrado en otros lugares como Atlanta o Santa Mónica.

En este artículo, hacemos un recorrido por los momentos más importantes en el E3 a lo largo de los años, desde su nacimiento hasta la fecha.

Años 90

La primera exposición tuvo lugar en 1995 donde se presentaron dos proyectos: Por un lado el primer modelo de PlayStation presentado por Sony y por otro, Nintento presentó su proyecto Ultra 64 que acabaría convirtiendose en Nintendo 64. Nintento presentaría oficialmente su nueva consola en la siguiente edición del evento y cautivó a todos sus fans con las primeras imágenes de Super Mario 64. Ese mismo año, Nintendo también presentó Virtual Boy que acabó siendo un fiasco y muy pocos modelos fueron vendidos, acabando con la producción de la consola rápidamente.

La irrupción de Sony en la industria de los videojuegos con PlayStation le llevó a trasladar su tecnología a millones de hogares. Siendo así, en la exposición de 1997, Konami presentó uno de los juegos que pocos olvidaremos de Playstation, Metal Gear Solid. El videojuego fue aclamado por la crítica y amado por los jugadores que vieron en el título de Konami una mezcla entre aventura, sigilo y una historia cautivadora de gran calidad.

No nos olvidemos del mercado existente en los ordenadores personales. Muchas desarrolladoras de videojuegos de la época comenzaron a lanzar grandes títulos como idSoftware o Valve que presentarían las últimas versiones de Quake y Half-Life respectivamente.

Los siguientes años se presentó una de las grandes amadas pero rápidamente olvidadas. Sega presentó en 1999 su consola de nueva generación, Dreamcast. Debido a las reestructuraciones internas y las pérdidas económicas de muchos de sus proyectos Sega decidió finalizar la producción de Dreamcast en 2001. No obstante, Å›e siguieron lanzando juegos de la consola de Sega hasta 2007.

2000 - 2009

Después de 1999 y con la llegada de Dreamcast, tanto Sony y Nintendo estaban buscando la manera de incrementar sus ventas con nuevos modelos de videoconsolas. Nintendo presentaría GameCube en 2001 y Sony por su parte presentaría PlayStation 2 en el año 2000. Por aquel entonces, la competencia en el mercado de los videojuegos dejaba a Sony en muy buen lugar debido a la cantidad de jugadores de la primera Playstation y el gran número de títulos lanzados para PlayStation 2. Sin embargo, Microsoft entró de lleno en el mercado de los videojuegos anunciando el desarrollo de Xbox el mismo año que Sony presentase PlayStation 2. La consola finalmente se presentaría en 2001 y se muestran los primeros videojuegos de referencia para ambas plataforas como Metal Gear Solid 2 o Halo: Combat Evolved.

En la exposición del año 2003, Sony anunció su consola portatil, PlayStation Portable (PSP) que se presentaría oficialmente el año 2004. Por su lado, Valve presentó Half-Life 2 y se Bungie mostró la jugabilidad de la secuela de Halo.

Los años posteriores fueron los de la siguiente generación de consolas con la llegada de Wii, PlayStation 3 y Xbox 360. Por una parte, Microsoft presentó su nuevo modelo de consola que comenzó a comercializarse en 2005. Por otra, Nintendo presentó junto con Sony sus nuevos modelos en 2006. Durante esas fechas se mostraron multitud de títulos para todas las plataformas creando una rivalidad que se mantiene en nuestros días entre los amantes de un sistema de videojuegos u otro.

E3 2005 - Presentación de Xbox 360

Es destacable también la llegada de desarrolladoras de videojuegos que presentaron los primeros títulos para dispositivos móviles.

2010 - 2016

Los títulos para las plataformas de Sony y Microsoft siguierion mostrandose durante el E3 con gran expectación por los aficionados. En el ámbito generacional, no se movió nada hasta 2011 que fue el momento en que Nintendo presentase su nueva videoconsola, Wii U. Por su parte, Sony presentó PlayStation Vita que fue tuvo una buena acogida pero a lo largo del tiempo no logró afianzarse en el mercado de las portátiles.

Las nuevas tecnologías aplicadas en el campo del desarrollo empezaron a mostrar sus frutos y las desarrolladoras de videojuegos comenzaron a desembolsarse grandes cantidades de dinero en sus producciones. Títulos de la saga Call of Duty o Battlefield crearon gran rivalidad entre las distribuidoras Electronic Arts y Activision que decidieron apostar por entregas anuales de sus títulos más vendidos.

E3 2013 - Los stands de Playstation y Microsoft enfrentados

En 2013 se presentaron oficialmente PlayStation 4 y Xbox One, de Sony y Microsoft respectivamente. La llegada de estas dos nuevas plataformas dejaba de lado las consolas de la generación anterior y se prometían mejores resoluciones, texturas y framerate en todos los títulos. A partir de entonces, entre el público más crítico, se comenzó a cuestionar la industria del videojuego como tal debido a que las promesas técnicas que se hacían en las presentaciones de las nuevas plataformas no se materializaban completamente. La apuesta por juegos exclusivos que finalmente no lo eran y se distribuian en otras plataformas, la irrupción de las microtransacciones y los contenidos descargables o DLCs han llevado a muchos a cuestionarse la compra de los productos anunciados.

En el año 2016 se anunció el lanzamiento de nuevas consolas por parte de Sony y de Microsoft. Los nuevos modelos mejoraban técnicamente las especificaciones de las anteriores PlayStation 4 y Xbox One Esto ha llevado a los aficionados más criticos a pensar que la anterior generación ha sido la más corta y decepcionante vivida hasta ahora.

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