La capacidad gráfica del juego de Far Cry 5 es increíble pero no supera en detalles a sus predecesores

Far Cry 5 está cosechando  un gran número de ventas desde su lanzamiento el pasado 27 de marzo. El juego de Ubisoft está presente en las plataformas de Playstation 4, Xbox One y PC, consiguiendo hacer llegar la saga de Far Cry a un gran número de jugadores. Sin embargo, los fans de la saga ven en el juego una gran falta de detalles en comparación con anteriores entregas. Lo comparamos con Far Cry 2, uno de los mejores títulos de la saga.

Un personaje anónimo

Uno de los detalles que menos ha gustado a los fans es que el juego está centrado en un personaje anónimo, que no participa en los diálogos del juego y sobre el que no se centra la historia. En anteriores entregas, los juegos siempre estaban centrados en un personaje que evolucionaba con la trama y que se veía involucrado en un argumento sólido.

La razón principal de esto es que el diseño de Far Cry 5 está muy centrado a ofrecer una experiencia multijugador cooperativa mucho más rica que en anteriores entregas. Por tanto, se permite personalizar al personaje principal desde el inicio con el fin de que los jugadores puedan realizar distinciones en partidas cooperativas.

Sin embargo, el hecho de introducir una personalidad al personaje principal ofrece una experiencia jugable mucho más atractiva. La variedad argumental y las situaciones peligrosas a las que se enfrentan pueden afectar a la trama, como se ha visto en anteriores entregas, generando cambios de guión inesperados y otorgando un mayor interés sobre la historia detrás del juego.

Detalles de las animaciones

Pese a que la calidad gráfica de Far Cry 5 resulta abrumadora y se han hecho numerosas mejoras frente a Far Cry 4, y Far Cry Primal el juego está falto de animaciones que tanto hacían identificar un título de la saga Far Cry.

Una de las más criticadas por los usuarios es la gestión de la salud del jugador, que ahora se va rellenando con el tiempo y hacen que el uso de botiquines sea menos necesario. Esto ha producido que las animaciones de curación del personaje no sean nada atractivas.  En comparación con éstas, las de anteriores entregas eran mucho más ricas, mostrando como el personaje se arrancaba un trozo de cristal, se colocaba articulaciones dislocadas o se sacaba proyectiles de la piel.

Detalle de la curación del personaje en Far Cry 2

Las animaciones de curación de los personajes del juego también se han visto afectadas. Si en Far Cry 2 veíamos como los enemigos del juego trataban de curar a sus compañeros e incluso llevarles a cuestas para su recuperación, en Far Cry 5 estas curaciones son instantáneas.

Por otro lado, las animaciones de las armas que utilizamos se han reducido a las recargas. En anteriores entregas de Far Cry, podíamos ver cómo el personaje intentaba arreglar un arma que se había quedado encasquillada, cómo jugaba con el arma cuando lo dejabamos un rato sin mover e incluso la destrucción de las propias armas haciendo que las arrojara a un lado. Todo esto se ha perdido.

Detalles gráficos del entorno

Uno de los elementos quizá más criticado es la gestión que hace el motor del juego con el entorno y los elementos móviles.

En entregas como Far Cry 2 el escenario era mucho más rico en cuanto a capacidad gráfica: la vegetación se movía cuando algún personaje la pisaba, los elementos sólidos del juego eran rompibles e incluso las animaciones de las nubes eran mucho más naturales.

Quizá el punto más relevante comparando Far Cry 5 y Far Cry 2 es la gestión que hace el motor gráfico de la vegetación. En la actual entrega, la vegetación no se ve alterada de ninguna manera por las explosiones, disparos o los pasos de los vehículos. En Far Cry 2, el motor gráfico era capaz de permitir al usuario podar las ramas de los árboles con disparos e incluso gestionar individualmente cada planta y modificar su situación en función de si se quema, es aplastada por un coche al pasar o es arrancada por una explosión.

Estos detalles del entorno puedes verlos más detalladamente en el siguiente vídeo:

 

 

 

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