Fallout 76 se ha estrenado en Playstation 4, Xbox One y PC con críticas muy duras por parte de la comunidad de jugadores
El lanzamiento de Fallout 76 no está siendo todo lo que Bethesda esperaba para un título multijugador basado en el universo postapocalíptico tan amado por muchos.
Los intentos por parte de modders por crear un entorno multijugador en los juegos franquicia de Bethesda son muy sonados, pero la actitud recaudatoria de la empresa y el golpe en la mesa de tratar de comercializarlo parece estar pasándole factura.
Lo que poca gente entiende tras el lanzamiento de Fallout 76 es que haya habido gente que lo compre después de haberse presentado en una beta que contenía el contenido completo del juego. Lo más curioso de todo es la acción que ha llevado a Bethesda a rebajar el juego durante el pasado Black Friday, lo cual parece premonitorio.
Sin duda alguna, los fans de la saga que han adquirido el juego están muy descontentos ya que la historia deja mucho que desear y los NPCs son prácticamente inexistentes. Esto provoca que el juego de un solo jugador sea muy complicado de practicar a parte de la exploración, que siempre estará presente en los juegos de Bethesda y que es lo único que se salva.
Un motor gráfico anticuado
La tecnología avanza a pasos agigantados cada año y Bethesda o no sabe apreciarlo o prefiere ahorrarse varios millones de dólares en el desarrollo o la licencia de un motor gráfico para sus nuevos juegos. El motor que da vida a Fallout 76 lo hemos visto en Fallout 3, Fallout New Vegas y Fallout 4. Además, ha estado presente en los títulos de la saga The Elder Scrolls como Oblivion o Skyrim.
Aunque el motor gráfico permita al equipo de desarrollo generar grandes espacios jugables con una calidad en los entornos muy cuidada, el nivel de optimización del motor deja mucho que desear.
El intento de llevar este motor gráfico, que ya de por si tiene problemas, a un entorno multijugador genera dos situaciones inesperadas: Por un lado, el número de jugadores que el motor es capaz de soportar para los requisitos de hardware de la actual generación de consolas es muy limitado y por otro, en muchas ocasiones, incluso en PC, el juego se ralentiza de tal manera que llega a detener la acción por completo.
EL PVP está desvirtuado
Como muchos títulos multijugador, Fallout 76 también ofrece la posibilidad de enfrentarnos a jugadores que estén participando online en su aventura.
Los enfrentamientos PVP tienen una dinámica en la que deberemos atacar a otro jugador y ser correspondido para iniciar un duelo en condiciones. Sin embargo, esto es demasiado artificial y genera comportamientos poco adecuados, como por ejemplo, que el jugador al que hayamos atacado tenga el tiempo suficiente como para prepararse, sacar su servoarmadura, su lanzacohetes y respondernos con una contundencia muy distinta a la que habíamos utilizado para invitarle a un enfrentamiento.
Además, muchas de estas situaciones se pueden dar de manera accidental, lo cual genera momentos muy frustrantes cuando estamos explorando el yermo.
Un VATS que no funciona
Si ya de por si los títulos de Bethesda no son famosos por tener grandes experiencias en el género de acción y su gunplay nunca ha sido especialmente venerado, imagina cómo ha quedado en un juego online.
Para arreglar los problemas del gunplay, Bethesda introdujo el sistema de VATS en Fallout 3. Este sistema se ha ido expandiendo con las siguientes entregas, permitiendo al jugador parar la partida cuando se avista a uno o varios enemigos, permitiendo navegar entre ellos y seleccionar los puntos donde disparar con mayor probabilidad de acertar.
En un juego multijugador, los títulos que introducen dinámicas en las que se detiene el tiempo o se ralentiza tienen complicado adecuar estas acciones en la experiencia de juego habitual. Un caso conocido es el tiempo bala que se introdujo en la saga Max Payne y que en su última entrega, en el modo multijugador, se permitía a los jugadores utilizarlo. Sin embargo, el tiempo bala estaba muy limitado, permitiendo a los jugadores utilizarlo de una manera distinta al modo de un jugador, sin que afecte a la partida multijugador en curso.
En Fallout 76, el sistema de VATS no funciona. Evidentemente, la partida no puede detenerse ya que el resto de jugadores siguen online y no van a esperar a que tomemos las decisiones necesarias para realizar un ataque. Por tanto, el VATS no detiene el tiempo y la partida continúa en tiempo real, generando que las probabilidades varíen de manera indefinida hasta que lo desactivemos o tomemos una decisión.
En este caso, la decisión de Bethesda debía haber sido introducir mejoras sustanciales en el gunplay en lugar de copiar lo que había estado desarrollado para Fallout 4 y retirar de manera definitiva el VATS.
Un mundo sin persistencia
Otro de los grandes problemas de Fallout 76 es la persistencia del mundo online. En cualquier juego multijugador que se precie, cuando se realiza un cambio de servidor, esperamos que los elementos que aparentemente deberían ser persistentes sigan siéndolo. Este no es el caso de Fallout 76.
El juego ha integrado todas las mejoras que se aplicaron a Fallout 4 en cuanto a la construcción de estructuras se refiere. De hecho, se han incluido mejoras con el anterior sistema, muchos más elementos construibles y un catálogo más extenso de cachivaches que utilizar en nuestras guaridas.
Sin embargo, hay un problema con el sistema de inventario que se genera en el mapeado del juego. Otros compañeros no podrán ayudarnos a generar estructuras permanentes de los asentamientos donde nos establezcamos y al cambiar de servidor, los cambios se perderán.
Esto es algo que Bethesda tendrá que evaluar si quiere que los usuarios puedan interactuar libremente tanto con el entorno como con otros usuarios.
Los problemas del mundo online
Posiblemente uno de los grandes problemas de base en cualquier juego multijugador que se preste es la comprobación y validación de las acciones que cada jugador realiza en el mundo online. Todos los juegos multijugador introducen sistemas que internamente permiten a los servidores validar los cambios y compartirlos con otros usuarios.
Sin embargo, Bethesda ha decidido ahorrarse esas horas de desarrollo e invertirlas en otras tareas.
La falta de la comprobación por parte del servidor de que lo que cada jugador realiza es correcto provoca que cualquier persona que acceda al mundo online pueda alterar su funcionamiento. Para que todo el mundo lo entienda, esto es utilizado de manera general por software de trampas en juegos multijugador que generan señales que el servidor interpreta como válidas, afectando a la experiencia del mundo online y del resto de los usuarios. Dentro de Fallout 76 podría ser aplicable a cualquier tipo de modificación del juego que quisiesemos activar, como la generación de objetos de manera automática o similares.
Sin duda, es uno de los primeros flecos que debería priorizar Bethesda si no quiere que los jugadores se cansen de ver a otros usuarios del juego con ventaja.