La empresa de venta de videojuegos en tiendas físicas no consigue encontrar quién se haga cargo de la compañía lo que provoca pánico entre los inversores
GameStop informó a través de una nota de prensa publicada en su página web que le era realmente complicado encontrar uno o varios compradores de la compañía. El deseo de los directores de la empresa americana de venta de videojuegos en formato físico ha sido vender tanto la deuda que habían contraído en los últimos años como el de traspasar los activos que todavía poseen, sobretodo en el territorio estadounidense.
Tras una serie de rumores que colocaban una posible compra a mediados de febrero de GameStop por parte de diversos compradores como la propia revista GameInformer, la compañía confirma con el comunicado publicado en su página web que cesa en el intento de cerrar la venta.
GameStop, que cerró en España 58 tiendas y traspasó otras 48 al a cadena de tiendas GAME hace 5 años, está viendo lo que podrían ser los últimos momentos en el mercado. Sus accionistas han comenzado a desconfiar de los movimientos de la compañía y sus acciones caen en un solo día un 27% en el índice NYSE.
El futuro del comercio de videojuegos en formato físico está en entredicho, sobretodo con la hegemonía que están teniendo las plataformas de venta digital de juegos, sobretodo desde hace algunos años en PC (Steam) y desde hace cierto tiempo en consolas (Playstation Network y Xbox Live).
Además, la aparición de servicios de streaming de videojuegos, que permiten a los consumidores disfrutar de los títulos a través de una suscripción, incrementa el riesgo que tienen los comercios de juegos en formato físico. Plataformas como Playstation Now, que llegará a España muy pronto, y algunas ya asentadas como nVidia GeForce Now, hacen difícil la supervivencia de este tipo de comercios.
El conjunto de consumidores de videojuegos que todavía buscan el producto en formato físico es cada vez menor. Las promociones realizadas con ediciones especiales en multitud de títulos de nuevo lanzamiento son solo adquiridas por unos pocos. En contraposición, el número de ventas del formato digital aumenta día a día, siendo fruto de disputas entre compañías como la reciente queja de Steam por la comercialización exclusiva de Metro: Exodus a través de la tienda online de Epic Games.