La campaña de Destiny 2 y sus misiones serán más elaboradas según una entrevista a Luke Smith

El lanzamiento de Destiny 2 está a la vuelta de la esquina y los fans esperan del título, además de que les haga vivir de nuevo una experiencia inolvidable, que tenga una historia mucho más profunda que el título anterior.

Uno de los puntos más negativos del primer Destiny fue que el título contaba con una biblioteca de cartas de Grimorio, que para consultarlas era necesario utilizar la aplicación de smartphones o conectarse a la página web preparada por Bungie para tal efecto. En anteriores entrevistas y presentaciones, Bungie ha afirmado que esta nueva entrega de Destiny no contará con cartas de Grimorio y que la historia se relatará mientras jugamos.

Recientemente, se ha publicado una entrevista en el medio norteamericano Games Radar, en la que Luke Smith, director de Destiny 2 ha profundizado más en este tema: "Lo más importante en Destiny 2 es la inclusión de la historia, que realmente se basa en centrarnos en la narrativa de un modo que no se ha hecho antes en Destiny", aclara Smith. La entrevista continua con Smith haciendo mención a los trailers y al contenido que todos hemos podido ver con anterioridad: "Lo que hemos visto en los trailers es la campaña principal, debajo de ella hay aventuras e historias sobre los mundos, los planetas y en particular sobre los enemigos a los que nos enfrentaremos en ellos. Esto no lo vincula directamente con Red War, contará una historia diferente".

Imagen de un Gameplay de Destiny 2

La entrevista concluye con un Luke Smith comentando lo aprendido con las pasadas entregas: "Creo que en términos de una campaña adecuada, lo que hicimos mi equipo y yo con El Rey de los Poseídos fue intentar mejorar ese aspecto del juego. Tenemos espacio en Destiny 2 para coger un poco de aliento".

Destiny 2 fue presentado por Bungie el pasado mes de mayo y durante el E3 fuimos participes de nuevas cinemáticas y vídeos donde pudimos ver las novedades que nos traerá esta nueva entrega de Destiny.

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