Analizamos los mejores juegos publicados durante este año de manera muy especial. Títulos como Zelda: Breath of the Wild, Nioh o Cuphead han sido las revelaciones de este año y sagas como Dark Souls tocan a su fin

El año toca a su fin y como cada final de año nos disponemos a hacer un análisis de lo mejor y lo peor en el mundo de los videojuegos. Este año ha estado repleto de lanzamientos, sobre todo hacia la recta final del mismo y aunque la comunidad de jugadores ha sufrido mucho debido al afán recaudatorio de algunas empresas de la industria han aparecido muchos títulos que han beneficiado al jugador.

En este listado de juegos os relatamos los mejores lanzamientos y los hechos más representativos del mundo de los videojuegos. Esperamos que lo disfrutéis.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el mejor del año

Una imagen de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Nintendo Switch

Como todos ya sabréis, el título publicado en Nintendo Switch se llevó el galardón al Mejor Juego del año en los Game Awards. Es posiblemente el juego que más mimo ha tenido desde su publicación y al que los jugadores mejor han recibido.

Se esperaba mucho de una nueva entrega de The Legend of Zelda y gracias al lanzamiento de Nintendo Switch el pasado 3 de marzo, la compañía nipona quiso poner toda la carne en el asador con la publicación de una de sus sagas más respetables el mismo día que veía la luz la consola.

Fue uno de los títulos más anticipados desde 2015, según GameTrailers ya que la capacidad que el juego ofrece al jugador para explorar el mundo de Breath of the Wild es inmensa. Tras su lanzamiento, las únicas críticas obtenidas fueron debidas al mal rendimiento del título, sobre todo en WiiU donde las caídas de frames eran escandalosas. Un parche lanzado unos días después del lanzamiento estabilizaron el juego y lograron que se convirtiera en el título con mayores puntuaciones perfectas en sus análisis, superando incluso a su antecesor, The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Hellblade: Shenua's Sacrifice rompe los moldes

La estética de Hellblade: Senuas Sacrifice es sin duda excelente

Una de las grandes sorpresas del año. El lanzamiento de Hellblade: Senua's Sacrifice se convirtió en un torbellino en la prensa días antes de su publicación. Fue un juego muy esperado por muchos jugadores debido a la gran calidad de las imágenes que mostraban sus tráilers y su semejanza con los juegos de la saga Souls.

El título desarrollado por Ninja Theory se publicó el pasado 8 de agosto y se convirtio en pocos días en el juego más vendido de la Playstation Store. Su gran calidad y su módico precio (29,99 euros en el lanzamiento) consiguieron que el juego fuese rentable. Ninja Theory sobrepasó con los ingresos obtenidos el coste de desarrollo, distribución y promoción del mismo a partir de mediados de noviembre. El juego por aquel entonces había vendido más de medio millón de copias entre su versión de Playsation 4 y PC.

El trabajo de Ninja Theory demuestra dos cosas: que un gran título detrás del ambicioso proyecto de una compañía no tiene porque ser caro para el consumidor final y que los juegos de un solo jugador siguen teniendo hueco en la industria con rentabilidad, pese a los comentarios vertidos por los responsables de grandes empresas de videojuegos. El debate generado tras estas declaraciones ha hecho salir a la palestra a otras compañías que no solían entrar al trapo y hacer que la comunidad apoyase a estas segundas compañías.

Nioh: un notable lanzamiento pactad con la comunidad

Portada de Nioh, uno de los juegos más aclamados del año

Nioh ha sido sin duda uno de los estrenos más apreciados por la comunidad, sobre todo por los jugadores más vinculados a los juegos de la saga Souls. Desarrollado por Team Ninja y distribuido por Koei Tecmo junto a Sony, Nioh vio la luz el pasado 7 de febrero en exclusiva para Playstation 4. Nueve meses más tarde se lanzó la edición completa de Nioh en PC, permitiendo que los jugadores de esta plataforma disfrutasen del contenido completo de todos los DLCs lanzados.

El título fue lanzado tras una serie de demos que fueron publicadas desde el año anterior en Playstation 4. Se publicaron hasta tres versiones de Nioh en distintos momentos de desarrollo. Team Ninja fue recogiendo las opiniones de los jugadores y adaptando los parámetros del juego hasta el lanzamiento final del título. Además, se probaron funcionalidades online, muy similares a las ofrecidas en los juegos de la saga Souls.

Nioh ha vendido algo más de 800 millones de copias situándolo en una distribución similar a títulos con mucha más inversión en marketing como La Tierra Media: Sombras de Guerra. El uso de elementos del folclore japonés, la dificultad y la similitud en la jugabilidad a los títulos de la saga Souls han propiciado que la aceptación del título fuese bastante notable desde su lanzamiento. Los jugadores que lo compraron, además, sabían qué tipo de producto adquirían gracias a las distintas demos publicadas en tiempos de desarrollo del juego.

Se cierra el circulo de Dark Souls

The Ringed City, el ocaso de la saga Dark Souls

Y hablando de los juegos de la saga Souls, este año hemos tenido que despedirnos de una IP muy querida por muchos jugadores. Si en los comienzos de Demon's Souls y de Dark Souls apenas nadie conocía a From Software, ante la publicación de la tercera entrega de Dark Souls, todo el mundo estaba ansioso por probarla.

Sin duda, uno de los crecimientos más remarcables de un estudio de videojuegos en los últimos años. From Software ha sabido mantener el espíritu de su saga (pese a un Dark Souls II algo descafeinado) a lo largo de todas las publicaciones. El estreno de Bloodborne en Playstation 4 también ha permitido al estudio resarcirse y mostrar que puede orientar la tan querida jugabilidad de sus títulos a otros universos y mundos más oscuros.

Este año hemos visto los últimos contenidos de la saga Souls a modo de DLCs de su tercera entrega. El pasado 28 de marzo se publicó The Ringed City, el segundo DLC de Dark Souls III, poniendo punto y final a la saga creada por Hidetaka Miyazaki.

Por el momento no sabemos a qué quiere enfocar From Software sus esfuerzos pero durante la pasada ceremonia de los Game Awards pudimos ver el primer teaser de lo que quieren presentarnos. Se ha hablado de una precuela de Bloodborne y puede dirigirse a lo que vimos en dicho teaser y por otro lado, la empresa también quiere apostar por nuevos contenidos además de mantener viva su saga primigenia, Armored Core

Regresa lo retro con Cuphead

Uno de los jefes más complicados de Cuphead

Y ha sido una de las sorpresas del año. El lanzamiento de Cuphead en Xbox One y PC ha sido un soplo de aire fresco en todos los sentidos. Pocos apostaban tanto por una desarrolladora independiente como Studio MDHR Entertainment, pero acercándose la fecha de lanzamiento, la prensa comenzó a hacerse eco del título que estaba por llegar y en su estreno fue aclamado por la crítica.

El juego de plataformas recrea lo mejor de los títulos arcade de antaño, permitiendo que dos jugadores participen en la misma partida e introduce un nivel de dificultad lo suficientemente alto como para contentar a los jugadores más experimentados. Por otro lado, Cuphead goza de un aspecto visual exquisito, rememorando los dibujos animados de principios del siglo XX.. Todo esto le ha llevado al título a obtener los premios a Mejor Juego Indie y Mejor Dirección Artística de los pasados Game Awards.

Un ejemplo para muchos estudios de desarrollo: Cuphead comenzó a gestarse en 2010 y finalmente vio la luz el 29 de septiembre de este año. Es el primer juego de los hermanos Moldenhauer y como anécdota, tuvieron que rehipotecar sus viviendas para poder costear el desarrollo del juego.

Horizon: Zero Dawn y el futuro de su tecnología

Alloy, la protagonista de una de las historias más interesantes de este año: Horizon: Zero Dawn

Guerrilla Games son los responsables de este título exclusivo de Playstation 4. Horizon: Zero Dawn no marcó ningún hito tras su lanzamiento a finales de febrero de 2017, pero fue muy bien aceptado por la crítica. El juego es un muy buen trabajo de su estudio de desarrollo que supo unificar de una manera muy notable las dinámicas de mundo abierto con una mecánica similar a la saga Monster Hunter.

Los dos aspectos más destacables de Horizon: Zero Dawn son su argumento, que introduce al jugador en un planeta tierra arrasado por una catástrofe cuyo origen es el desarrollo de la inteligencia artificial hasta límites insospechados y por otro lado su aspecto técnico que supo adaptarse al hardware de Playstation 4 y su mejora Playstation 4 Pro. Es este último apartado el que más dio que hablar tras conocerse que la resolución 4K en Playstation 4 Pro no era nativa, sino que utilizaba técnicas de escalado de píxeles dinámicamente para conseguir llegar a tales cotas de resolución.

El título de Guerrilla Games consiguió vender más 3,6 millones de copias en menos de un año. Esto unido a las ventas del DLC y de la versión completa del juego publicada a finales de 2017 generó en la compañía unos ingresos muy por encima de lo esperado.

Quizá lo más interesante de toda la historia de Horizon: Zero Dawn es que Hideo Kojima se fijó en las capacidades técnicas del motor del juego tras su salida fortuita de Konami. El diseñador de juegos japonés decidió utilizar la tecnología que le brindaba Guerrilla Games para su nueva creación, Death Stranding, que ha acumulado un gran número de seguidores desde su anuncio. Kojima se unió al equipo de Guerrilla Games en las últimas fases de desarrollo de Horizon: Zero Dawn, lo cual ayudó a mejorar el motor gráfico del juego. 

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