Analizamos los mejores juegos publicados durante este año de manera muy especial. Títulos como Zelda: Breath of the Wild, Nioh o Cuphead han sido las revelaciones de este año y sagas como Dark Souls tocan a su fin
El año toca a su fin y como cada final de año nos disponemos a hacer un análisis de lo mejor y lo peor en el mundo de los videojuegos. Este año ha estado repleto de lanzamientos, sobre todo hacia la recta final del mismo y aunque la comunidad de jugadores ha sufrido mucho debido al afán recaudatorio de algunas empresas de la industria han aparecido muchos títulos que han beneficiado al jugador.
En este listado de juegos os relatamos los mejores lanzamientos y los hechos más representativos del mundo de los videojuegos. Esperamos que lo disfrutéis.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el mejor del año
Como todos ya sabréis, el título publicado en Nintendo Switch se llevó el galardón al Mejor Juego del año en los Game Awards. Es posiblemente el juego que más mimo ha tenido desde su publicación y al que los jugadores mejor han recibido.
Se esperaba mucho de una nueva entrega de The Legend of Zelda y gracias al lanzamiento de Nintendo Switch el pasado 3 de marzo, la compañía nipona quiso poner toda la carne en el asador con la publicación de una de sus sagas más respetables el mismo día que veía la luz la consola.
Fue uno de los títulos más anticipados desde 2015, según GameTrailers ya que la capacidad que el juego ofrece al jugador para explorar el mundo de Breath of the Wild es inmensa. Tras su lanzamiento, las únicas críticas obtenidas fueron debidas al mal rendimiento del título, sobre todo en WiiU donde las caídas de frames eran escandalosas. Un parche lanzado unos días después del lanzamiento estabilizaron el juego y lograron que se convirtiera en el título con mayores puntuaciones perfectas en sus análisis, superando incluso a su antecesor, The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Hellblade: Shenua's Sacrifice rompe los moldes
Una de las grandes sorpresas del año. El lanzamiento de Hellblade: Senua's Sacrifice se convirtió en un torbellino en la prensa días antes de su publicación. Fue un juego muy esperado por muchos jugadores debido a la gran calidad de las imágenes que mostraban sus tráilers y su semejanza con los juegos de la saga Souls.
El título desarrollado por Ninja Theory se publicó el pasado 8 de agosto y se convirtio en pocos días en el juego más vendido de la Playstation Store. Su gran calidad y su módico precio (29,99 euros en el lanzamiento) consiguieron que el juego fuese rentable. Ninja Theory sobrepasó con los ingresos obtenidos el coste de desarrollo, distribución y promoción del mismo a partir de mediados de noviembre. El juego por aquel entonces había vendido más de medio millón de copias entre su versión de Playsation 4 y PC.
El trabajo de Ninja Theory demuestra dos cosas: que un gran título detrás del ambicioso proyecto de una compañía no tiene porque ser caro para el consumidor final y que los juegos de un solo jugador siguen teniendo hueco en la industria con rentabilidad, pese a los comentarios vertidos por los responsables de grandes empresas de videojuegos. El debate generado tras estas declaraciones ha hecho salir a la palestra a otras compañías que no solían entrar al trapo y hacer que la comunidad apoyase a estas segundas compañías.
Nioh: un notable lanzamiento pactad con la comunidad
Nioh ha sido sin duda uno de los estrenos más apreciados por la comunidad, sobre todo por los jugadores más vinculados a los juegos de la saga Souls. Desarrollado por Team Ninja y distribuido por Koei Tecmo junto a Sony, Nioh vio la luz el pasado 7 de febrero en exclusiva para Playstation 4. Nueve meses más tarde se lanzó la edición completa de Nioh en PC, permitiendo que los jugadores de esta plataforma disfrutasen del contenido completo de todos los DLCs lanzados.
El título fue lanzado tras una serie de demos que fueron publicadas desde el año anterior en Playstation 4. Se publicaron hasta tres versiones de Nioh en distintos momentos de desarrollo. Team Ninja fue recogiendo las opiniones de los jugadores y adaptando los parámetros del juego hasta el lanzamiento final del título. Además, se probaron funcionalidades online, muy similares a las ofrecidas en los juegos de la saga Souls.
Nioh ha vendido algo más de 800 millones de copias situándolo en una distribución similar a títulos con mucha más inversión en marketing como La Tierra Media: Sombras de Guerra. El uso de elementos del folclore japonés, la dificultad y la similitud en la jugabilidad a los títulos de la saga Souls han propiciado que la aceptación del título fuese bastante notable desde su lanzamiento. Los jugadores que lo compraron, además, sabían qué tipo de producto adquirían gracias a las distintas demos publicadas en tiempos de desarrollo del juego.
Se cierra el circulo de Dark Souls
Y hablando de los juegos de la saga Souls, este año hemos tenido que despedirnos de una IP muy querida por muchos jugadores. Si en los comienzos de Demon's Souls y de Dark Souls apenas nadie conocía a From Software, ante la publicación de la tercera entrega de Dark Souls, todo el mundo estaba ansioso por probarla.
Sin duda, uno de los crecimientos más remarcables de un estudio de videojuegos en los últimos años. From Software ha sabido mantener el espíritu de su saga (pese a un Dark Souls II algo descafeinado) a lo largo de todas las publicaciones. El estreno de Bloodborne en Playstation 4 también ha permitido al estudio resarcirse y mostrar que puede orientar la tan querida jugabilidad de sus títulos a otros universos y mundos más oscuros.
Este año hemos visto los últimos contenidos de la saga Souls a modo de DLCs de su tercera entrega. El pasado 28 de marzo se publicó The Ringed City, el segundo DLC de Dark Souls III, poniendo punto y final a la saga creada por Hidetaka Miyazaki.
Por el momento no sabemos a qué quiere enfocar From Software sus esfuerzos pero durante la pasada ceremonia de los Game Awards pudimos ver el primer teaser de lo que quieren presentarnos. Se ha hablado de una precuela de Bloodborne y puede dirigirse a lo que vimos en dicho teaser y por otro lado, la empresa también quiere apostar por nuevos contenidos además de mantener viva su saga primigenia, Armored Core.
Regresa lo retro con Cuphead
Y ha sido una de las sorpresas del año. El lanzamiento de Cuphead en Xbox One y PC ha sido un soplo de aire fresco en todos los sentidos. Pocos apostaban tanto por una desarrolladora independiente como Studio MDHR Entertainment, pero acercándose la fecha de lanzamiento, la prensa comenzó a hacerse eco del título que estaba por llegar y en su estreno fue aclamado por la crítica.
El juego de plataformas recrea lo mejor de los títulos arcade de antaño, permitiendo que dos jugadores participen en la misma partida e introduce un nivel de dificultad lo suficientemente alto como para contentar a los jugadores más experimentados. Por otro lado, Cuphead goza de un aspecto visual exquisito, rememorando los dibujos animados de principios del siglo XX.. Todo esto le ha llevado al título a obtener los premios a Mejor Juego Indie y Mejor Dirección Artística de los pasados Game Awards.
Un ejemplo para muchos estudios de desarrollo: Cuphead comenzó a gestarse en 2010 y finalmente vio la luz el 29 de septiembre de este año. Es el primer juego de los hermanos Moldenhauer y como anécdota, tuvieron que rehipotecar sus viviendas para poder costear el desarrollo del juego.
Horizon: Zero Dawn y el futuro de su tecnología
Guerrilla Games son los responsables de este título exclusivo de Playstation 4. Horizon: Zero Dawn no marcó ningún hito tras su lanzamiento a finales de febrero de 2017, pero fue muy bien aceptado por la crítica. El juego es un muy buen trabajo de su estudio de desarrollo que supo unificar de una manera muy notable las dinámicas de mundo abierto con una mecánica similar a la saga Monster Hunter.
Los dos aspectos más destacables de Horizon: Zero Dawn son su argumento, que introduce al jugador en un planeta tierra arrasado por una catástrofe cuyo origen es el desarrollo de la inteligencia artificial hasta límites insospechados y por otro lado su aspecto técnico que supo adaptarse al hardware de Playstation 4 y su mejora Playstation 4 Pro. Es este último apartado el que más dio que hablar tras conocerse que la resolución 4K en Playstation 4 Pro no era nativa, sino que utilizaba técnicas de escalado de píxeles dinámicamente para conseguir llegar a tales cotas de resolución.
El título de Guerrilla Games consiguió vender más 3,6 millones de copias en menos de un año. Esto unido a las ventas del DLC y de la versión completa del juego publicada a finales de 2017 generó en la compañía unos ingresos muy por encima de lo esperado.
Quizá lo más interesante de toda la historia de Horizon: Zero Dawn es que Hideo Kojima se fijó en las capacidades técnicas del motor del juego tras su salida fortuita de Konami. El diseñador de juegos japonés decidió utilizar la tecnología que le brindaba Guerrilla Games para su nueva creación, Death Stranding, que ha acumulado un gran número de seguidores desde su anuncio. Kojima se unió al equipo de Guerrilla Games en las últimas fases de desarrollo de Horizon: Zero Dawn, lo cual ayudó a mejorar el motor gráfico del juego.
PlayerUnknown's Battlegrounds, sin terminar y rompiendo records
El caso de PlayerUnknown's Battleground ha sido digno de aplauso. El título presente en Steam en su programa de Acceso Anticipado (que permite a los jugadores probar títulos sin finalizar) ha llegado a alcanzar cifras de record llegando a superar los dos millones de jugadores simultáneos en la plataforma de Valve.
¿Cómo un título sin terminar es capaz de alcanzar tal cota de usuarios? La receta no es tan simple pero sí ha sido efectiva: Un modo de juego ya existente en otros títulos a como mod, por un módico precio y promocionado por un ejercito de Youtubers y adictos a las redes sociales. Esto ha generado que el público más joven vea en PlayerUnknown's Battleground un título muy deseable, llegando a provocar que se cree una economía sumergida detrás del juego contra la que los desarrolladores están intentando luchar.
El juego llegará pronto a Xbox One, tras un acuerdo como Microsoft que se frota las manos por ver cuántos jugadores atraerán a su plataforma con el éxito del juego. Sin embargo, esto no asegura que cumpla todas las exigencias de los jugadores ya que verán limitado el framerate del juego a 30 fps, incluso en Xbox One X. Será el primer juego sin terminar que se lance oficialmente en la plataforma de Microsoft.
Todavía no hay noticias sobre cuándo el juego dejará de estar en Acceso Anticipado dentro de Steam y el equipo de desarrollo centra sus esfuerzos en tratar de solventar los problemas técnicos del juego que afectan notablemente a su rendimiento incluso en los equipos más preparados.
PlayerUnknown's Battlegrounds fue nominado a varias categorías en los Game Awards, cosa bastante criticada por la comunidad debido al no ser un título finalizado. Además, un nuevo mapa se está preparando para lanzar en el entorno del título, lo cuál asegura contenido a los compradores del producto.
Si se trata de una moda pasajera o no, lo cierto es que otras desarrolladoras han intentado imitar el éxito del juego con títulos gratuitos como Fortnite, presente en Playstation 4. Pese al criticismo existente es de alabar que un estudio independiente haya sabido contentar un público tan grande como el que han creado a lo largo de 2017.
Divinity Original Sin 2 vuelve a hacerlo
Aunque el juego vio la luz en el Acceso Anticipado de Steam el pasado 2016, el lanzamiento oficial del juego tuvo lugar el pasado 14 de septiembre. Pasados dos años desde su anuncio oficial y de abrir una campaña de Kickstarter que consiguió recaudar su meta de medio millón de dólares en tan solo dos horas, Divinity Original Sin 2 se convirtió tras su lanzamiento en uno de los mejores juegos de rol de la historia de los videojuegos.
Aclamado tanto por la crítica como por los jugadores, el título de Larian Studios se ha convertido en todo un fenómeno de masas, consiguiendo vender cerca de un millón de copias a través de Steam.
Pocos títulos del género del RPG han logrado tener un nivel de complejidad y una dificultad tan ajustada como Divinity Original Sin 2. Su predecesor ya apuntaba a maneras pero su secuela ha llegado a contentar las exigencias de muchos jugadores.
Un clásico cambia de estilo: Resident Evil 7
Y de nuevo un título de un solo jugador. ¿Será que de verdad al público le gustan este tipo de juegos? Resident Evil vuelve para quedarse con un novedoso aspecto visual, muy realista y aprovechando las novedades que se han ido introduciendo año tras año en el género del Survival Horror.
Resident Evil 7: Biohazard se lanzó el 24 de enero en Playstation 4, Xbox One y PC tras una demo que fue publicada el año pasado y que los jugadores exprimieron hasta el final. La demo fue tan descargada y tan comentada en tantos foros de debate que se generó alrededor de Resident Evil 7 un halo de hype infundado. Lo que presentaba Capcom era sin duda algo muy novedoso.
Pese a haber sido criticado por beber de obras como Silent Hill o utilizar técnicas de jugabilidad introducidas en Alien: Isolation, el título de Capcom ha sido acogido tanto por crítica como por el público de una manera excelente. Resident Evil 7 vuelve a los orígenes del clásico tras una serie de entregas que tenían dinámicas más propias de juegos de acción que de terror y eso es lo que los fans de la saga esperaban.
La entrega destaca por su aspecto técnico, visualmente sorprendente, por su argumento y por introducir muchas innovaciones al género además de la incorporación de elementos clásicos de la saga. Además, el título permitía utilizar en Playstation 4 las gafas de realidad virtual propias de la plataforma, creando una experiencia totalmente nueva que Capcom subo adaptar de una manera notable.
Regresan los clásicos de conducción en consolas
Este año también ha sido el regreso de dos de las sagas más emblemáticas de los juegos de conducción en consolas. En noviembre se estrenaron las últimas entregas de Gran Turismo y Forza Motorsport, en Playsatation 4 y Xbox One respectivamente. Con una época donde Project Cars y Assetto Corsa han dominado el mercado de los simuladores de conducción, ambos juegos entran a lo grande para contentar a un público un tanto cansado de sus últimas entregas.
Ambos títulos intentan fomentar el juego en sus modos multijugador, tanto que muchas quejas vinieron de la comunidad tras el estreno de Gran Turismo Sport. El estudio encargado de su desarrollo tuvo que lanzar un parche para habilitar el modo GT League que permite tener una experiencia de un solo jugador en el título.
La diferencia de ventas de ambos títulos también es considerable. Forza Motorsport 7 ha conseguido vender algo más de 340,000 copias mientras que Gran Turismo Sport se acerca al millón.
Ubisoft consigue mejorar Assassin's Creed
Y el caso de Ubisoft, que se ha tambaleado este último año ante la amenaza de la compra de la compañía por parte de Vivendi parece haber influido en el interés de la casa por fomentar su saga más emblemática. Assassin's Creed Origins se estrenó el pasado mes de octubre cambiando numerosas dinámicas de sus secuelas.
Los cambios más relevantes incorporados en el título pasan por la eliminación del botón de contraataque, la modificación de la capacidad de correr pasando de pulsar un botón a regularla con el stick analógico e incluso el minimapa fue eliminado introduciendo una brújula a modo de Skyrim o Fallout. El sistema de inteligencia artificial en el combate también se ha mejorado y los enemigos ya no esperan turnos para atacarnos sino que se vuelve más complejo y desafiante. Además de todo esto, el juego incorpora mecánicas que hicieron grandes anteriores entregas como Assassin's Creed II: vuelven las mazmorras y las tumbas de asesinos. El interés de Ubisoft por enriquecer la saga y cambiar el rumbo que siguieron las últimas entregas ha sido bastante remarcable.
Finalmente entre uno de los cambios más destacables del título es la eliminación por completo de los modos multijugador, tan criticados en ediciones anteriores. Sin embargo, el juego continúa manteniendo componentes online que permiten mejorar la campaña individual.
A parte de elogiar los esfuerzos de Ubisoft por cambiar de rumbo para bien en su saga más emblemática también es importante constatar que la nueva entrega de Assassin's Creed logró en su lanzamiento vender el doble que su entrega anterior, Assassin's Creed: Syndicate.
Conclusiones de 2017
Este año ha sido posiblemente el peor año para los videojuegos por la gran cantidad de polémicas generadas alrededor de los micropagos y los intentos de algunas compañías por convertir los juegos en servicios. Sin embargo, hemos tenido también numerosos hechos relevantes a parte de los destacados en este artículo: El exitoso lanzamiento de Nintendo Switch, la aceptación de la industria de que los juegos enfocados a un jugador siguen funcionando, unos Game Awards bastante más justos que en ediciones anteriores y multitud de lanzamientos de títulos que no hemos podido recoger aquí.
Esperamos ver muchos nuevos lanzamientos el próximo año y aunque tengamos que esperar, nos gustaría ver novedades de títulos como Death Stranding, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 o The Last of Us: Part II.
Deseamos que el cierre de 2017 sea muy agradable para todos nuestros lectores y que el próximo año nos depare muchas horas de juego.