El juego Sudden Attack es multado por el gobierno surcoreano por engañar a los usuarios con la probabilidad de las LootBoxes

Unos meses atrás hubo una gran polémica con el contenido aleatorio que ofrecen algunos juegos a través de las llamadas "cajas de recompensa" o lootboxes. Títulos como Star Wars Battlefront II Overwatch se han visto dentro de una creciente vertiente de críticas hacia el modelo de negocio que ofrecen. Mientras algunos juegos apuestan por contenidos desbloqueables puramente estéticos y otros se decantan por arriesgar el proyecto por incluir elementos jugables que pueden desbloquearse con dinero y afectan a la jugabilidad.

Títulos como Battlefield 1 contienen los famosos BattlePacks o cofres de elementos para personalizar las armas del juego que no afectan a la jugabilidad. Otros títulos como Counter Strike Global Offensive han generado todo un mercado de subastas a través de internet donde se compran y venden estos elementos customizables generando gran cantidad de dinero para Steam que cobra comisiones por cada transacción.

Todo este asunto lo hemos tratado hace ya algunas semanas en un artículo bastante extenso donde se analizaba toda la polémica de las LootBoxes.

Varios gobiernos han indicado su interés por tratar de regular estos elementos del juego que se consiguen aleatoriamente mediante comisiones que velen por su funcionamiento. Otros gobiernos como el de China anunciaron que obligarían a las empresas desarrolladoras a publicar las probabilidades de cada elemento obtenible en los juegos.

Recientemente se ha conocido el caso de Sudden Attack un shooter que se ha visto envuelto en una polémica al obtener una multa por parte del gobierno de Corea del Sur de cerca de 1 millón de dólares. Para ser exactos, la suma ha sido de $945,200.

El título está únicamente disponible en PC y está desarrollado por el estudio GameHi. El juego se lanzó en 2005 y desde entonces ha tenido una gran cantidad de jugadores, sobre todo a través de su mayor distribuidor, Nexon Corporation. La empresa publicó hace tiempo que de todos los objetos desbloqueables en el juego a través de un pago con dinero real y obtenibles a partir de cajas con probabilidades aleatorias, tenían la misma probabilidad de aparecer. Esto se ha demostrado falso y se han conocido las probabilidades reales. Algunos objetos tienen disminuida su probabilidad de aparecer al 50% de lo que se publicó en un principio.

El juego basa sus cajas de recompensas en la obtención de 16 partes de armas distintas. Si el jugador consigue obtenerlas todas, obtiene beneficios en el juego. Sin embargo, la probabilidad de obtener ciertas partes de armas es distinta al resto, según señala Viralriff.

Esto ha llevado al gobierno surcoreano a multar a la distribuidora y productora del título, Nexon, con la cantidad que os citábamos anteriormente.

¿Será el único título que recibe una sanción utilizando probabilidades abusivas en sus lootboxes?

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