El halcón milenario en Star Wars Battlefront II de Electronic Arts

La empresa oferta puestos de trabajo en EA Vancouver bajo la premisa de desarrollar juegos enmarcados en el universo de Star Wars

Uno de los intereses de Electronic Arts es sin duda poder sacar partido a la licencia que posee sobre el desarrollo de videojuegos con la temática de Star Wars presente. Tras el cierre de Visceral Games, estudio de desarrollo que formaba parte de Electronic Arts y cerró en octubre de 2017, el gigante de los videojuegos está recolocando a sus desarrolladores en EA Vancouver. Los proyectos en los que están trabajando están vinculados con el universo de Star Wars en perspectiva de un solo jugador.

La licencia de Star Wars puede ser bastante fructífera si Electronic Arts explota todas las vertientes posibles. El relanzamiento de la saga Star Wars Battlefront que tuvo innumerables críticas por el uso de micropagos en sus segunda entrega podría estar haciendo que la compañía se replantee la estrategia de explotación actual. Recordemos que las decisiones de la empresa por adoptar este tipo de acciones le llevó a una caída de su cotización en bolsa durante el pasado mes de noviembre.

La página web de la compañía, en su apartado de ofertas de empleo lista un gran número de puestos de trabajo que se desean cubrir. Uno de ellos oferta una posición para "lider de equipo para llevar funcionalidades online a un proyecto de mundo abierto sobre Star Wars". Además, la oferta indica que dicha posición ayudará a "asegurar los diseños y mantener un alto tráfico en los servicios de las plataformas de juegos". Esto permite deducir que el título en el que está trabajando Electronic Arts estará orientado a lanzarse en distintas plataformas de la actual generación.

Esta oferta de empleo está enmarcada dentro de aquellas orientadas a aumentar la plantilla de desarrollo de EA Vancouver. Esto significa que un título de Star Wars de mundo abierto y enfocado a ofrecer distintas funcionalidades online está siendo desarrollado por Electronic Arts.

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