Constituye así un record de ventas en un juego desarrollado por una sola persona y que ha sido distribuido en multitud de plataformas desde su lanzamiento
Aunque no ha tenido una gran repercusión ya que Stardew Valley se estrenó durante el mes de febrero de 2016, lo cierto es que es un hito sin precedentes en el panorama del videojuego independiente. Recordemos que ConcernedApe (cuyo nombre real es Eric Barone), único desarrollador del juego ha sido capaz de autodistribuirlo y mantener actualizado un título con una gran cantidad de contenido.
En los cinco años que Stardew Valley ha tenido por delante, ha visto la luz en PC, consolas, dispositivos móviles y consolas portátiles como Playstation Vita. Es sin duda, uno de los juegos indies más valorados en todas las plataformas gracias al cuidado que se ha tenido a la hora de desarrollarlo y la gran cantidad de dinámicas jugables que contiene. Desde la gestión de la plantación de los huertos de una granja, hasta la supervivencia al más puro estilo rogue-like en los innumerables pisos de las cuevas, Stardew Valley ha sabido mezclar géneros con una ligereza que no se suele ver en títulos con mayor presupuesto.
La noticia ha salido a la palestra a través de la página oficial de ConcernedApe, donde se publican todas las novedades del juego. Seguramente, se hayan sumado las ventas de todas las plataformas en las que Stardew Valley está disponible y gracias a ello, alcance la cifra de 15 millones de copias vendidas en todo el mundo.
ConcernedApe estuvo desarrollando Stardew Valley durante cuatro duros años en solitario. El primer lanzamiento del juego fue en PC y a partir de ahí, el título ha visto la luz en otras plataformas incluyendo nuevos lugares que visitar, nuevas dinámicas y personajes. Quizá uno de los añadidos más importantes tras su lanzamiento es el modo multijugador, que permite al jugador participar en partidas cooperativas en compañía de otros. A raíz de esto, en una reciente entrevista, conocimos los planes de ConcernedApe para el futuro y no pasan por añadir nuevos contenidos precisamente, pero sí en la preparación de un nuevo juego que esperamos, consiga tantas ventas como este.