The Last of Us: Remastered ha mejorado de sus tiempos de carga de manera drástica. Se especula con cambios en las técnicas de compresión de los recursos utilizados por el juego.

Como se ha detallado en un video publicado recientemente, juegos como The Last of Us: Remastered están viendo reducidos su tiempos de carga en la consola de Sony PS4. Multiples juegos exclusivos y vinculados directamente con Sony o de estudios pertenecientes a la propia empresa japonesa, están recibiendo actualizaciones que mejoran sus tiempos de carga.

El caso del título de Naughty Dog, que ha visto sus tiempos de carga reducidos drásticamente en PS4 también se podría dar en otros juegos de la consola. Un caso reciente es la actualización que ha recibido God of War y God of War 3, que podría estar preparando estos títulos para la inminente compatibilidad con Playstation 5.

La página web ORBIS Patches, que recopila un listado de los juegos actualizados recientemente en la plataforma de Sony muestra actualizaciones de títulos como Concrete Genie, Remothered o ARK: Survival Evolved. Estos títulos, según se está especulando, podrían introducir nuevas técnicas de compresión en los recursos que utilizan desde el disco duro de la consola, permitiendo prepararlos para el acceso al disco SSD de alta velocidad en Playstation 5.

Sony ha informado que más de 4,000 juegos de Playstation 4 serán compatibles con PS5, sin embargo, la empresa admite que podrán darse errores inesperados en el transcurso de algunos juegos que no sean debidamente adaptados. Por otro lado, juegos que ya están disponibles en PS4 y serán compatibles en PS5 se beneficiarán de mejoras como es el caso de Ghost of Tsushima, el cuál podrá jugarse a 60 fps en la consola de nueva generación de Sony.

Las soluciones de Playstation 4 para mejorar la lectura en disco y en definitiva la carga de los juegos han sido comunmente la utilización de discos duros externos o SSD compatibles con PS4. Aunque las actualizaciones de títulos mejoran la estabilidad de los mismos en el transcurso de la experiencia jugable, no se conocen casos oficializados en los que un estudio de desarrollo haya introducido con anterioridad, mejoras en las técnicas de lectura de los recursos utilizados por sus juegos.

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