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Se publica el balance de cuentas del segundo trimestre donde se muestra la tendencia de las grandes empresas de la industria del videojuego

Recientemente se ha publicado un informe de Activision Blizzard que contiene el balance de cuentas, gastos y beneficios obtenidos durante el segundo trimestre de 2017.

Del informe se puede extraer que Activision Blizzard que durante los seis primeros meses de 2017 se obtuvieron un total de 989 millones de dólares por la venta de sus productos frente a los 2,367 millones de dólares que aglutina los ingresos por suscripciones como la del servicio de World of Warcraft, DLCs o contenido descargable y las microtansacciones presentes en los títulos que ofrece al mercado.

Los ingresos netos de los seis primeros meses del año ascienden a 3,356 millones de dólares frente a los 3,025 millones de dólares del mismo periódo del ejercicio anterior. Esto supone un incremento en la venta tanto de los productos como de las sucripciones y otros servicios de algo más de un 10%. Descontando el total de costes de desarrollo, amortización y otros gastos operativos, el beneficio neto de la Activision en los últimos seis meses es de 669 millones de dólares frente a 554 millones del mismo periodo en el año 2016.

Según las declaraciones del director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick: "Ha sido otro trimestre fuerte para la compañía. Hemos mejorado nuestros beneficios alcanzando records de ingresos para la primera mitad de 2017". Además, el director ejecutivo de la compañía se ha referido a Overwatch especialmente como una interesante apuesta por los e-spots, "la Liga de Overwatch nos proveerá de nuevas formas de destacar y apoyar la pasión por los aficionados de los e-sports y la habilidad de algunos de los mejores jugadores de Overwatch a lo largo del mundo", indicó Bobby Kotick.

Algunas cifras a tener en cuenta sobre Activsion Blizzard

La compañía ha logrado a niveles de audiencias durante el segundo trimestre de 2017 un máximo de 407 millones de usuarios activos mensualmente.

Por otro lado, el lanzamiento de algunos títulos como Zombies Chronicles, Call of Duty: Black Ops III o Chrash Bandicoot N. Sane Trilogy ha añadido 47 millones más de usuarios al total de jugadores de los productos de Activision durante este último trimestre.

La empresa también destaca el profundo compromiso de la empresa con algunas sagas y títulos como World of Warcraft que gracias a la última expansión (Legion) ha visto mantener a gran parte de su comunidad. Además se destaca por parte de la empresa los contenidos publicados durante estos últimos meses en títulos como OverwatchHearthstone, o Diablo III.

Conclusiones sobre cómo afecta esto a la industria

Activision Blizzard es una de las empresas más grandes que gobierna junto a otras la industria de los videojuegos. La inversión en marketing y la promoción de contenidos descargables o microtransacciones en los títulos que se publican cada vez aumenta más y con los números publicados por Blizzard está claro que es una tendencia que también seguirán sus competidores.

Esta tendencia afecta en gran manera a los consumidores debido a que el desembolso por un título cada vez es mayor y la calidad de muchos de los productos lanzados en los últimos años no ha sido como era de esperar. Es evidente que el coste de los desarrollos aumenta año a año debido a las necesidades técnicas que se presentan en los estudios pero no se justifica el despiece de los productos y la venta al consumidor de contenidos de manera fraccionada que deberían estar presentes en el producto final. El encarecimiento del contenido completo de un título triple A está encareciéndose demasiado para la experiencia que en algunas ocasiones se ofrece. Aunque iniciativas por promover el consumo de e-sports y apoyar a los jugadores por parte de Activision son buenas, las grandes empresas deberían de buscar distintas estrategias para satisfacer al consumidor final que en muchas ocasiones no tiene medios a su alcance para afrontar estos gastos.

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