El juego contendrá un sistema de cajas de recompensas similar a Star Wars Battlefront II
Un nuevo título sale a la luz con polémica tras él en relación a los micropagos dentro del juego y su vinculación directa con la jugabilidad. Es el caso de UFC3, también publicado por Electronic Arts, que tras la polémica generada tras el lanzamiento de Star Wars Battlefront II en relación a las microtransacciones no logra levantar cabeza y está perdiendo en bolsa hasta un 12% de su valor desde primeros de noviembre.
La beta cerrada de UFC3 está disponible este fin de semana y muchos jugadores se han hecho eco ya de que el juego orienta su jugabilidad de una manera muy similar a Star Wars Battlefront II a través de un sistema de cajas de recompensas y micropagos. Aunque la beta es eso, una beta y muestra un juego en fase de pruebas, el lanzamiento del título se espera para el 2 de febrero de 2018. Esta fecha no está tan alejada del calendario como podría parecer para un desarrollo de este calibre, lo que significa que este sistema de progresión en el juego y las microtransacciones estarán muy seguramente presentes en el día del lanzamiento.
Los luchadores, sus técnicas y habilidades se desbloquean en el juego a través de cajas de recompensas. Esto significa que el juego se convierte así en un entorno en el que los jugadores que más tiempo inviertan consiguiendo estas cajas o los que paguen por ellas tendrán mejores habilidades y características en sus luchadores que el resto.
El sistema de cajas de recompensas y micropagos está tan integrado en el juego que afecta a las habilidades de los luchadores. De hecho, estas poderosas habilidades que pueden equiparse antes de un combate expiran, lo que significa que para mantener nuestro nivel y si queremos ser verdaderamente competitivos tendremos que tener un conjunto competente en nuestro inventario.
La jugabilidad se ve afectada también en uno de los modos estrella del juego, Ultimate Team. En él se permite desbloquear a jugadores reales para usarlos como parte de tu grupo de luchadores online. Este sistema también está integrado dentro del sistema de microtransacciones y de manera similar a cómo FIFA 18 efectúa los cálculos aleatorios para otorgar cartas a los jugadores; los más raros tienen la menor probabilidad de ser conseguidos.
¿Seguirán afectando las decisiones de las productoras y empresas que publican juegos con micropagos a las sagas que los contienen? Por el momento Electronic Arts no está siendo bien parada y las ventas de Star Wars Battlefront II se han visto afectadas por la polémica. ¿Afectará también a otros juegos de la casa como UFC3?