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Battlefield V Estado

Hacemos un breve repaso del estado actual de Battlefield V, los servidores privados y los problemas de la falta de contenido

A pocos días de que se estrene el modo Battle Royale de Battlefield V nos vemos obligados a hacer un repaso del estado actual del juego y cómo está viendo la comunidad la introducción de los contenidos en los modos clásicos.

La propaganda de Firestorm y la falta de contenido

El estado de Battlefield V  parece mostrar un claro interés por parte de Electronic Arts de introducir modos de juego atractivos para el jugador ajeno a la saga. El lanzamiento del juego no fue muy beneficioso para la compañía (se vendieron muchas menos copias de las que se esperaba). Tras el retraso del lanzamiento y la evidente falta del contenido parecen demostrar dos cosas: un bajo interés de contentar a la comunidad asentada en la saga y un interés por vender el juego gracias a la moda de los títulos del género Battle Royale.

Si bien es cierto que el desarrollo del modo Firestorm está llevándolo a cabo Cryterion Games y la planificación de DICE no se debería ver alterada, la generación de mejoras en el juego y arreglo de los problemas existentes que DICE debería acometer no parece llegar nunca.

Electronic Arts está viendo el éxito que le está dando Apex Legends y está frotándose las manos con el estreno de Firestorm, el modo Battle Royale de Battlefield V que se mostró en un trailer hace unos días.

Este interés por Electronic Arts en introducir este modo de juego parece estar privando al juego de contenidos de calidad, es decir: nuevos mapas y armas.

En los modos clásicos de Battlefield V apenas se ha introducido un nuevo mapa y algunas versiones del mismo para distintos modos de juego. Sí es cierto que se han introducido nuevas armas y vehículos pero se pueden contar con los dedos de una mano.

La eliminación del premium fue un anuncio muy aplaudido y tanto EA como DICE prometían ofrecer contenido de calidad cada cierto tiempo y de manera gratuita para todos los jugadores. Parecía que cuando esto se anunciaba en los eventos promocionales del juego a los presentadores se les llenaba la boca. La realidad, una vez más, parece ser bien distinta. Dentro de poco se cumplirá medio año del lanzamiento del juego y los contenidos para los modos de juego clásicos de Battlefield V no llegan.

Con esta situación, Electronic Arts y DICE deberían preguntarse si el jugador asentado de Battlefield, que ama la saga y quiere dedicar su tiempo y dinero a la misma, ve con buenos ojos el modo Battle Royale que se lanzará en breve. Veremos los números que tiene y si tiene éxito o no. De ello dependerán muchas cosas como su estabilidad y que no se lanzará de manera gratuita como sí lo hizo Apex Legends. ¿Tendrá éxito o será un fracaso? El tiempo lo dirá.

Sin servidores privados a la vista

Pues sí ni hay servidores privados de alquiler ni se los espera. Una de las puntas de lanza que todos los juegos de la saga Battlefield han tenido disponible no está presente en el juego.

Los jugadores veteranos recordarán cómo las comunidades de jugadores se agrupaban en servidores controlados por los propios equipos en las entregas de Battlefield 3 y Battlefield 4. Con Battlefield 1 se introdujo el alquiler de servidores controlados por el propio equipo de mantenimiento y desarrollo de DICE, lo que supuso que se mantuviera el espíritu competitivo que tiene el juego.

Bien, pues este espíritu competitivo es prácticamente inexistente en Battlefield V. De hecho, la comunidad más grande de jugadores en España ha decidido detener sus actividades hasta nuevo aviso por esta situación.

El estado actual de los servidores privados es incierto. DICE comunicó hace algún tiempo que no había planes para introducir los servidores de alquiler ya que no veían que les ofreciese un beneficio económico. Las últimas novedades al respecto es que "hablarán sobre ello", pero nada más.

Los problemas técnicos de Battlefield V persisten

Pese a que DICE ha estado trabajando en resolver algunos de los problemas más graves que tiene el juego, el lanzamiento de los parches en el juego ha empeorado otras facetas del juego.

Los mayores problemas del juego son:

  • La inestabilidad del flujo de fin de las partidas: Los jugadores de algunas plataformas como Playstation 4 siguen teniendo problemas de pantalla negra o desconexión cuando cambia el mapa.
  • El netcode sigue siendo muy inestable: Es evidente que el tratamiento de la conectividad y la respuesta entre cliente y servidor se comporta de manera muy distinta a como lo hiciera en otros juegos como Battlefield 1. Aunque los problemas de netcode se han intentado remediar por parte de DICE, todavía se nota en el juego una inestabilidad muy clara en este sentido.
  • El famoso vaulting no está resuelto: DICE ha dedicado muchas horas de desarrollo en resolver los problemas de vaulting. Esto se refiere a las animaciones que realizan los personajes del juego cuando realizan saltos a través de ventanas, suben por una prominencia del terreno o saltan una valla. El sistema sigue teniendo problemas y el juego no detecta cuando debe realizarse un salto correctamente obligando al jugador a reintentar numerosas veces saltar por un lugar concreto sin el efecto deseado. En una partida multijugador estas situaciones son muy frustrantes.
  • Las misiones siguen sin funcionar correctamente: Con la introducción de Vientos de Guerra se introdujeron las misiones individuales para el modo multijugador. Estas misiones ofrecen recompensas que en más de una ocasión DICE ha tenido que "regalar" a los usuarios o permitir su compra en la armería del juego a un módico precio debido a la inestabilidad de las misiones. El mayor problema en cuanto a las misiones se refiere es que el juego no detecta correctamente cuándo una misión avanza y se completan objetivos. Esto trae de cabeza a muchos jugadores.

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