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La titular de la licencia oficial de Castlevania notifica a Dejawolf para que cese el desarrollo del remake

Recientemente hablamos de un fan que está realizando un remake del primer Castlevania en Unreal Engine. El jugador, apodado Dejawolf, tiene en su sitio web información sobre su proyecto de desarrollo de un remake del primer Castlevania.

Dejawolf utiliza el motor Unreal Engine para la elaboración del remake de Castlevania

Dejawolf utiliza el motor Unreal Engine para la elaboración del remake de Castlevania

Hace algunos días, Konami, quien ostenta la licencia oficial de Castlevania notificó a Dejawolf para que cesara en el desarrollo del remake, pero le permite conservar para su distribución los ejecutables que permiten jugar el primer nivel desarrollado por Dejawolf. Según comenta el usuario:

Castlevania, un rameke creado por un fan

Castlevania, un rameke creado por un fan

Al final he recibido una notificación de Konami. Me permiten quedarme con los ficheros para descargarlos por el momento, pero el desarrollo y las actualizaciones se detendrán. Aún así, hay una pequeña esperanza, desde Konami UK harán lo posible para ofrecerme una licencia oficial”.

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