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Un mes después del lanzamiento de la última creación de Cliff Bleszinksi, el juego pierde casi toda su audiencia en PC

La última creación de Cliff Bleszinksi, LawBreakers, prometía ser un título con muchas novedades en el género de los Arena Shooters Multijugador. Sin embargo, Bleszinksi se ha encontrado con el que el mercado está copado por un grueso de títulos cada día más grande. Juegos como Overwatch, Team Fortress 2, Paladins, ... algunos de ellos gratuitos y con un modelo de negocio de compras en el propio juego mediante micropagos, tienen ya un público asentado.

Boss Key Productions, desarrolladora de LawBreakers ha intentado enfocar el género de los shooters en Arenas para un público más actual, mostrando a títulos como Overwatch como enfocados para los amantes del anime. Sin embargo, la saturación del mercado y el asentamiento del público en el los distintos títulos del género hacen complicado el cambio.

Por otro lado, la escasa inversión realizada por Boss Key Productions en la campaña de lanzamiento de LawBreakers también ha afectado a sus ventas iniciales en el lanzamiento. El título se lanzó para Playstation 4 y PC a través de Steam el pasado 7 de agosto. En la plataforma de PC, tan solo ha llegado a un total de 7,482 usuarios concurrentes. En la actualidad, el título lo juegan un máximo de 364 usuarios en el pico más alto del día. En el momento de escribir esta noticia, tan solo 171 usuarios estaban jugándolo según de Steam Charts.

El número de usuarios de Lawbreakers ha descendido a menos de 400 usuarios al día como máximo concurrente

El número de usuarios de Lawbreakers ha descendido a menos de 400 usuarios al día como máximo concurrente

El futuro es bastante desesperanzador para LawBreakers. El juego cuesta 30 euros a través de Steam y resulta un desembolso bastante grande para un título que puede tener un tiempo de vida muy limitado. Posiblemente, a corto plazo, LawBreakers corra el mismo futuro que Evolve, que tuvo que cambiar su modelo en PC ofreciéndose de manera gratuita por la falta de afluencia de usuarios.

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