Los shaders presentados para el Crisol en Destiny 2

El director de Destiny 2 declara que serán una recompensa habitual durante la aventura del jugador

Hace algunos días, tras el estreno de Destiny 2 en Playstation 4 y Xbox One, los jugadores que comenzaron su nueva aventura en el título de Bungie se dieron cuenta de que los shaders se trataban como consumibles dentro del inventario del personaje. Los shaders permiten a cada jugador elegir la gama de colores de la vestimenta que lleva el personaje y en la primera entrega de Destiny se otorgaban como premio tras realizar misiones o finalizar eventos dentro de los distintos niveles del juego. Estos elementos del inventario podían intercambiarse tantas veces como el jugador desease, sin embargo, ahora parece que la dinámica ha cambiado.

A través de ciertos hilos de Reddit y de otros foros de la comunidad, los usuarios se comenzaron a quejar de esta nueva estrategia introducida por Bungie en Destiny 2 vinculándolo al más que probable interés de Activision de introducir su venta a través micropagos para la compra de consumibles en el juego.

El director de Destiny 2, Luke Smith ha salido a la palestra para realizar unas declaraciones que no dejan conformes a los jugadores: "Los shaders se consiguen jugando: subiendo de nivel, en cofres, en engramas, en vendedores, etc. A medida que juegues, más shaders más a conseguir. Cuando llegues al nivel 20 serán más fáciles de lograr".

Todavía queda bastante para esclarecer el funcionamiento de este tipo de mecanismos dentro del juego y seguramente tanto Bungie como Activision introducirán sorpresas tanto agradables como desagradables para la comunidad, como ya han hecho en otras ocasiones. Queda por ver el funcionamiento de la Raid, que se estrenará pronto y de la cual se saben pocos detalles, como que llevará por nombre Leviathan.

Toda esta polémica no ha servido para disminuir la afluencia de jugadores en Destiny 2, que no hace más que crecer, llegando a aglutinar hasta un total de 1,2 millones de jugadores simultáneos a pocos días del lanzamiento en las plataformas de Xbox One y Playstation 4

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