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Assassins Creed Odyssey

El mapa de Odyssey superará en más de 50 kilómetros cuadrados al mapa que utilizaba Origins. Comparamos el mapa de Assassins Creed Odyssey con el del resto de la saga

El nuevo juego de la saga Assassin's Creed, Assassin's Creed Odyssey, tendrá el mayor mapa existente en toda la saga creada por Ubisoft. El juego se lanzará el próximo 5 de octubre y tendrá un gran componente RPG, introduciendo de nuevo las mejoras incluidas en Assassin's Creed Origins, las cuales hicieron del título un gran exponente de la serie.

El dato extraído por Dimitris Galatas en un vídeo elaborado para su canal de YouTube es bastante exclarecedor. En el vídeo se comparan los mapas de todas las entregas de Assassin's Creed, mostrando una clara apuesta por parte de Ubisoft de engrandecer cada vez el mundo abierto.

 

 

El primer Assassin's Creed tenía unas dimensiones en su mapa de en torno a 0,13 kilómetros cuadrados. Con el paso de las distintas secuelas de la saga el mapa ha ido creciendo quedándose en los 3,70 kilómetros cuadrados que acompañaban a Assassin's Creed: Syndicate.

El gran crecimiento en el terreno virtual se produjo con el lanzamiento de Assassin's Creed: Origins. El título basado en Egipto incluía un mapa de en torno a 80 kilómetros cuadrados. Sin embargo, en esta nueva entrega se introduce un mapa todavía mayor. Assassin's Creed: Odyssey contará con un mapa de 130 kilómetros cuadrados.

La inclusión de mapeados tan enormes en los juegos es algo característico de casi todas las últimas sagas realizadas por Ubisoft. Tanto The Crew, las distintas entregas de Watchdogs o juegos de acción como Far Cry 5The Division o Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, contienen un gran terreno que descubrir. Esto implica que los juegos ofrezcan a los jugadores funcionalidades de viaje rápido y vehículos que permitan recorrer rápidamente los grandes terrenos.

A nivel gráfico Ubisoft ha conseguido obtener una tecnología capaz de ofrecer grandes niveles de eficiencia en el renderizado para mostrar terrenos fehacientes al jugador sin preocupantes problemas de visualización en la lejanía.

Sin embargo, una de las grandes críticas que los títulos con tan grandes terrenos jugables tienen es que los equipos de desarrollo no son capaces de poblarlos. En tan grandes espacios virtuales es muy complicado ofrecer grandes experiencias de exploración y actividades. Esto es algo que ocurre con títulos como Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. En otros títulos como los de la saga Far Cry esto se ha solucionado con la introducción de fauna. A pesar de todo, ¿es realmente interesante ofrecer terrenos tan bastos por explorar para mostrar al jugador una interesante historia?

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