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Battlefield V Update

DICE lanza un parche en todas las plataformas para mejorar la jugabilidad e introduce novedades en el mapa Panzerstorm

El equipo de desarrollo de EA DICE ha estado preparando durante las últimas semanas un gran número de cambios que se han desplegado durante el día de hoy. Los cambios se han hecho efectivos tanto en la plataforma de Playstation 4, como en Xbox One, así como en PC.

DICE ha introducido cambios que van desde la actualización del mapa de Panzerstorm, la introducción de un nuevo tipo de vehículo y cambios generales en la jugabilidad. En este artículo hacemos un resumen de todos los cambios introducidos, detallando los más interesantes.

Por el contrario, seguimos a la espera de noticias sobre los servidores privados de alquiler, a los que la comunidad no augura mucho futuro tras los últimos comentarios arrojados por uno de los desarrolladores de DICE.

Los pasos del enemigo vuelven a escucharse

Uno de los cambios que más va a agradecer la comunidad de jugadores es el ajuste realizado en el sonido de los pasos del resto de jugadores. Era una queja generalizada que tras el último parche el sonido de los pasos apenas era audible. DICE ha mejorado esta faceta en el juego que permite escuchar dónde hay enemigos en las cercanías.

En detalle, el cambio afectará a los pasos que se escuchen en función de la cercanía. A partir de los 25 metros de distancia desde el jugador, el volumen se reducirá un 28% con respecto a cuando tenemos un enemigo al lado. En el anterior parche, DICE introdujo una reducción del 71% del volumen a la misma distancia, lo que dificultaba en gran medida detectar donde estaban los enemigos.

Además, se ha introducido un cambio que reduce el volumen ligeramente de los pasos en terrenos nevados.

Mejoras en el netcode

El equipo de desarrollo de DICE ha trabajado las últimas semanas en introducir mejoras en el netcode.

En un vídeo publicado por un YouTuber podíamos apreciar los problemas que tenía el juego en cuanto a netcode se refiere. Estos problemas, que se acrecentaban cuando alguno de los jugadores del servidor padecía de una conectividad inestable provocaban una sensación de un TimeToKill y un TimeToDead demasiado bajos. Incluso, en ocasiones podíamos notar como moríamos después de entrar en una cobertura, fruto de un netcode que no había sido optimizado.

 

DICE ha mejorado el netcode con algunos a justes del lado del servidor y de los clientes según las notas oficiales. Además, se han introducido cambios en el HUD que permiten ver con un icono cuando hay problemas de conectividad o una conexión inestable cuando ésta alcanza los 162 ms de ping.

Junto a estos cambios se han habilitado los visores de tráfico de red en el juego, permitiéndo moverlos por la pantalla con el fin de tener un análisis correcto de cómo está funcionando nuestro cliente con respecto al servidor.

Cambios en la jugabilidad de infantería

Junto al cambio del volumen de las pisadas del resto de jugadores, DICE ha introducido una serie de cambios para mejorar la jugabilidad en partidas multijugador a los jugarores que elijan clases de infantería.

Los cambios introducidos arreglan bugs, animaciones y problemas generales con el movimiento de los personajes:

  • Se ha arreglado un problema con la reaparición de los personajes cuando mueren por una explosión de dinamita y están en el transcurso de ser reanimados por un médico. Este problema impedía volver a reaparecer en la partida, obligando al jugador a salir de ella y acceder de nuevo.
  • Se ha mejorado la detección de puntos donde apoyar los bípodes de las armas que dispongan de este elemento. Esto beneficiará el uso de coberturas, permitiendo adaptarse mejor al entorno.
  • Se ha desactivado la posibilidad de tumbarse cuando no hay espacio suficiente para hacerlo. 
  • De manera general se han mejorado las animaciones y detecciones de los saltos sobre obstáculos. Los saltos a través de ventanas, sobre vallas y otros elementos del escenario mejorarán con respecto a la anterior versión de Battlefield V. Muchos jugadores han experimentado problemas sobretodo cuando el personaje llega al suelo tras realizar un salto sobre un obstáculo, impidiendo moverse con rapidez y ejecutando una animación de rebote.
  • Se ha reducido en tiempo la animación de agarrarse y subir en un saliente. Esta medida ayudará a que los jugadores no se desesperen cuando saltan una distancia media y se agarran a un saliente. Antes el tiempo para poder recuperar el control del personaje era demasiado largo, permitiendo a los enemigos que acabasen contigo rápidamente.
  • Junto a todos estos cambios, para la infantería se ha mejorado sustancialmente la posibilidad de utilizar armas antiaéreas desplegadas en el mapa. El daño realizado por las armas antiaéreas ahora se ajustará más a la realidad y el movimiento de estas armas estacionarias también se ha visto mejorado, permitiendo mejor versatilidad tanto contra aviones rápidos como contra bombarderos.

Cambios introducidos en vehículos

Uno de los cambios más importantes de esta actualización de Battlefield V del mes de enero es la incorporación de un nuevo vehículo: el Sturmgeschutz IV.

El tanque Sturmgeschutz IV en Battlefield V

El tanque Sturmgeschutz IV en Battlefield V

Como su nombre indica, este vehículo estará disponible en el ejército alemán. El tanque está equipado con una torreta que puede controlarse por el piloto del vehículo y otra torreta en la parte superior de su estructura, que puede ser controlada por otro jugador.

Junto a esta incorporación se han introducido modificaciones en los aviones y tanques:

  • Los pasajeros del Blenheim ya no verán la mira del piloto.
  • Se ha arreglado un error de la zona de lanzamiento de las bombas en la cámara de tercera persona del Stuka B-1. Esta visualización no estaba activada en el juego.
  • Se han mejorado las bengalas del Panzer 38t.
  • La rama de especializaciones del Blenheim ahora permiten lanzar cajas de rehabastecimiento de salud y munición.
  • Se ha corregido un exploit encontrado por los jugadores que permitía saltarse el proceso de recarga de las armas de los vehículos.

Ajustes de modos de juego y mapas

Además, algunos modos de juego han sido mejorados arreglando problemas:

  • El modo "El frente" ha visto arreglado un problema que permitía comenzar la partida con un número menor de jugadores.
  • Se han quitado los puntos de reabastecimiento de los modos de juego Dominación y Team Deathmatch ya que no tenían sentido dentro de ellos.
  • El modo Patrulla Conquista ha introducido un cambio que permite generar ordenes a los capitanes de patrulla aunque las banderas estén en estado neutral.

De manera general se han mejorado algunos de los elementos ofrecidos en los mapas:

  • El mapa de Panzerstorm ha añadido multitud de cambios que han sido reportados por la comunidad.
  • El mapa de Hamada ha mejorado las texturas que se veían borrosas cerca de la bandera de F en el modo Conquista.
  • El mapa de Aeródromo ha corregido un problema en el escenario que permitía a los jugadores introducirse por debajo del hangar en ciertas zonas.

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