Según un conocido YouTuber, el juego contiene información que hace referencia a un modo orientado a los eSports
Recientemente, el YouTuber TaisonTV ha publicado una información en su canal relativa al posible modo competitivo que estaría preparado dentro del juego. Los usuarios de la comunidad han extraído a través del análisis del código de juego en la plataforma de PC información referente a mensajes de la interfaz que tienen conexión con este modo de juego.
Todo apunta a que DICE habría tenido o tendría intención de introducir un modo de juego llamado "eSports", que sería elegible a la hora de configurar los servidores. El juego contiene frases ya configuradas como "este servidor está iniciando una partida de e-sports" o "el otro equipo de e-sports ha abandonado".
El modo competitivo, según las propias frases filtradas del código del juego, sería un modo para 10 jugadores (5 por equipo) y se desconoce si tendría vinculación con el modo Incursiones lanzado en el CTE de Battlefield 1. Dicho modo, apenas tuvo repercusión ya que se lanzó a finales de la vida útil de la anterior edición de la saga, dentro del entorno de pruebas para la comunidad y obligando a los jugadores a descargar el contenido completo de juego de nuevo. Sin embargo, algunas comunidades de jugadores como ESB lograron disputar competiciones orientadas al modo Incursiones.
El modo competitivo que estaría dentro del código de Battlefield V contaría además con funcionalidades especiales dentro de la configuración de servidores. Algunas de ellas, según el YouTuber, podrían permitir al administrador del servidor modificar el tipo de modo de juego que se está disputando y expulsar a todos los jugadores que no vayan a disputar la partida de eSports.
Además, según TaisonTV, el juego podría ofrecer la posibilidad de seleccionar rosters o plantillas de jugadores que participarán en el partido competitivo que se dispute. Esto permitiría a los equipos organizar las partidas previamente y solo aquellos jugadores que estén dentro de las plantillas elegidas tendrían acceso al servidor en cuestión. Esta nueva funcionalidad podría explicar el retraso del lanzamiento de los servidores de alquiler, que tendrían una lógica más compleja y que DICE estaría desarrollando para su lanzamiento una vez esté habilitada la nueva moneda de micropagos del juego.