Repasamos lo más destacable que ha ocurrido en el año 2016 en el ámbito de los videojuegos

Aunque el año 2016 ha sido uno de los años más desesperantes para los jugadores en cuanto a lanzamientos se refiere, todavía existen algunos resquicios de esperanza en la industria de los videojuegos.

The Witness

Uno de los títulos más curiosos, simples y que más furor ha cosechado entre la crítica. The Witness fue uno de los lanzamientos más tempranos, vió la luz en el mes de enero y desde entonces ha aparecido rebajado numerosas veces siendo una opción muy tentadora a la hora de adquirirlo.

Jungla en The Witness

Jungla en The Witness

El título de Theckla Inc, un estudio de desarrollo independiente, ha sabido ofrecer una gran calidad en los detalles y el aspecto visual a este juego de puzzles. Un género que quizás en estos días está algo repudiado y muchos jugadores lo ven como algo simplista y que no merece la pena. Sin embargo, The Witness sabe combinar un sistema de puzzles simple y al mismo tiempo complicado con un delicado aspecto visual y una banda sonora muy especial.

The Witness se hizo hueco desde su presentación en el interés de muchos jugadores y tras su lanzamiento ha ido obteniendo muy buenas valoraciones entre la prensa y los jugadores. Un juego para aquellos que quieran tener una bocanada de aire fresco, cuyo final solo está reservado a algunos privilegiados ya que no es sencillo encontrar el último puzzle del juego y tampoco resolverlo. Sin embargo, ese final ha sido objeto de numerosas hipótesis y no está falto de crítica al panorama actual de la industria de los videojuegos.

Stardew Valley

Stardew Valley es uno de los lanzamientos indies que más ha dado que hablar desde su lanzamiento en el mes de febrero. El juego desarrollado por Eric Barone bajo el alias Concerned Ape empezó siendo un fan remake de la saga Harvest Moon pero que a lo largo del desarrollo ha sabido incorporar conceptos vistos en otros títulos como Minecraft, Terraria, Animal Crossing o The Legend of Zelda.

Stardew Valley en otoño

Stardew Valley en otoño

SIn duda alguna, Stardew Valley bebe del conocimiento y los intereses de la comunidad ya que desde su presentación en Steam Greenlight, Barone ha ido recolectando información de lo que al consumidor final le interesa en la comunidad de Steam y Reddit. El juego estuvo desarrollandose durante cuatro años, por una sola persona y no solo es uno de los mejores títulos del año en cuanto a jugabilidad sino que tiene una cantidad de contenido fuera de lo normal.

El aspecto visual del juego no es lo más actual y eso quizá eche para atrás a más de uno a la hora de adquirirlo, sin embargo, su cuidado aspecto retro rememora títulos de Super Nintendo y plataformas de la época.

Stardew Valley comenzó vendiendo en su lanzamiento en febrero hasta 400.000 copias a través de Steam durante sus dos primeras semanas llegando al millón de copias vendidas en el mes de abril.

Fuera sensacionalismos, algunos medios de prensa intentan mostrar Stardew Valley como el juego que “nos ha tocado el corazón”. Lo que el título realmente ofrece son horas y horas de construcción y planificación de nuestra granja; de introducirse en una mina infinita al más estilo Rogue Like para conseguir los materiales de fabricación deseados; de socializar en un pueblo tradicional que tiene festividades en su calendario y entre los cuales podemos formar una familia. En definitiva, lo que Stardew Valley ofrece es disfrutar mucho de la simplicidad y los detalles de los que rebosa.

Ubisoft ofrece signos de cambio

La empresa francesa que más ha sido criticada por sus lanzamientos en los últimos años por parte de la comunidad ofrece signos de cambio. Desde Ubisoft se han dado cuenta de que los productos que lanzan al mercado no son lo que muchos jugadores se esperan. Muchos han sido los downgrades de los títulos ofrecidos y la política de vender gran parte del contenido a través de DLCs tampoco ha sido muy bien recibida durante los últimos años.

Sin embargo, a partir de la segunda mitad del año 2016, Ubisoft comienza a postular ciertas modificaciones en su filosofía. No sabemos si esto es debido a la lucha que tuvo que acometer contra Vivendi por controlar la compañia, lo que si sabemos es que comienzan a escuchar a la comunidad. Hemos visto claros ejemplos en los lanzamientos de Watchdogs 2 donde Ubisoft ha intentado ofrecer un juego más acorde con lo que se esperaba del primer título de la saga que tanto dió que hablar entre los jugadores. Por otro lado, hemos sido presentes del intento de salvar uno de los títulos que más ventas tuvo en las primeras semanas de su lanzamiento, The Division. Ubisoft ha permitido que se retrase el lanzamiento de su siguiente contenido descargable con el fin de desarrollar un parche que equilibre el juego ya que gran parte de los jugadores de las primeras semanas del lanzamiento habían abandonado el juego.

Por otro lado, hemos visto como Ubisoft comienza a apostar por títulos centrados en temáticas y géneros que no están masificados. La apuesta por Steep entre los lanzamientos del año 2016 ha sido algo sin precedentes, ofreciendo un juego centrado en deportes de nieve al mercado. Aunque la jugabilidad del título es muy cuestionable, la idea resulta original y es de alabar ya que en muy pocas ocasiones se presentan juegos de temáticas tan distintas a las que solemos ver hoy en día.

Doom sin Carmack sí puede funcionar

Desde la compra de id Software por parte de Bethesda, muchos amantes de la saga Doom y Quake han estado preocupados por lo que podíamos llegarnos a encontrar en un nuevo título de estas sagas.

La salida de John Carmack de la compañia y su fichaje por Oculus presagiaban el fin de estas sagas y con el lanzamiento del reinicio de la saga Doom muchos amantes del clásico han estado recelosos de probarlo.

Doom es uno de los títulos que mejor optimizados han salido al mercado en este último año. Incluso llevando la protección anticopia de Denuvo, el juego se movía perfectamente a una alta tasa de frames en todas las plataformas. Posteriormente, Denuvo se eliminó del juego a través de un parche.

Además, el título ofrece lo que se espera de un juego de la saga Doom. La vertiginosidad de los movimientos y una acción desbordante, todo mezclado con una banda sonora estridente y digna de mención, hacen disfrutar sin duda al mayor amante del clásico.

La campaña del juego es muy destacable, los nuevos movimientos de muertes gloriosas y el reencuentro con las armas clásicas hacen de Doom un título muy aconsejable. Quizá el único punto que la comunidad todavía no ha sabido encajar es el multijugador. Personalmente creo que el público está muy acostumbrado a un shooter multijugador más relajado que Doom y los tiempos de las partidas vertiginosas que pudimos disfrutar con Quake III Arena ya quedan muy atrás. Quizá por esta razón el modo multijugador no se ha llegado a entender, pero los amantes del estilo clásico de los modos multijugador de id Software sabrán apreciarlo y disfrutar con él. El título además ofrece la posibilidad de construir nuestros propios mapas multijugador y compartirlos con la comunidad.

Los DLCs también pueden ser buenos

Durante 2016 hemos sido partícipes de numerosos títulos que ofrecen contenido descargable que no destaca demasiado por su contenido o que aparentemente podríamos determinar que dicho contenido ha sido eliminado del juego original para vendernoslo más adelante. Esto no ha sido el caso de The Witcher III: Wild Hunt y el caso es que el último contenido descargable preparado por CD Projekt Red, Blood & Wine, ha sido uno de los DLCs más esperados y mejor valorados por la crítica.

Blood & Wine es una expansión de The Witcher III: Wild Hunt que ofrece un gran número de horas que disfrutar con numerosas misiones principales y otras tantas secundarias. Con nuevos enemigos a los que derrotar, enmarcados dentro del género de los vampiros y numerosos NPCs con gran personalidad y suficientes líneas de diálogo con las que desarrollar la trama.

Además, el DLC introduce una nueva zona en el mapa, con una extensión de en torno un 30% - 40% del tamaño del mapa del juego original. Introduce nuevas localizaciones y escenarios, nuevos items y equipamiento que podremos ir consiguiendo para mejorar las capacidades de lucha de Geralt de Rivia.

Además, el DLC incluye la posibilidad de construir y personalizar nuestra propia casa y sus terrenos.

Y todavía hay más ya que se ha creado una baraja de Gwent especialmente para este contenido descargable con la que, además de conseguir todas sus cartas, deberemos participar en un nuevo torneo.

Battlefield 1 hace justicia a la Gran Guerra

Casi a finales de año se lanzó la nueva entrega y muy esperada entrega de Battlefield. Después de la sorpresa que todos nos llevamos en las presentaciones del título de DICE por su ambientación en la primera guerra mundial, todos queríamos probarlo. Quizá los más sorprendidos por la elección de la época de la Gran Guerra en Battlefield haya sido el propio Activision, que ha visto como el lanzamiento de Call of Duty: Infinite Warfare no ha cosechado todas las ventas que esperaban.

Battlefield 1: Trincheras en la herida de San Quintin

Battlefield 1: Trincheras en la herida de San Quintin

Fuera de polémicas y de comparaciones, Battlefield 1 ha trasladado el género del shooter a la Gran Guerra de una manera espectacular. Con un cuidado del detalle en los escenarios y unos efectos de sonido tan espectaculares como ya viésemos en Star Wars: Battlefront, DICE ha sabido trasmitir de una manera sin precedentes la experimentación de la guerra más sangrienta.

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