Será un juego en primera persona, sin modo multijugador y basará su historia en función de las decisiones del jugador
El título que está preparando CD Projekt Red ha sorprendido a todos en el E3 de 2018 con un trailer cinematográfico que deja a todos con ganas de probarlo.
Lo más interesante que hemos podido ver en este trailer y en los detalles publicados por varios medios de comunicación que han podido presenciar un vídeo a puerta cerrada de la jugabilidad de Cyberpunk 2077 son los siguientes.
Personajes y clases en Cyberpunk 2077
El título contará con un creador de personajes. Algo no muy habitual en los títulos desarrollados por parte de CD Projekt Red y que puede quitarle algo de gancho a la historia al no estar personalizada en un protagonista conocido.
El personaje principal de Cyberpunk 2077 se llamará "V" y podrá tener tanto sexo masculino como femenino.
Por otro lado las habilidades de nuestro personaje irán mejorándose según las acciones que vayamos realizando. Por tanto, no habrá una elección de clase como tal, sino que estas irán desarrollándose a lo largo del juego. Además, Cyberpunk 2077 basará su árbol de habilidades y las estadísticas del jugador en las originales del juego de rol. Las más destacables son: fuerza, resistencia, inteligencia, reflejo y tecnología.
Se sabe además que el título permitirá a personajes con distintas clases y habilidades resolver el entramado de cada misión. Por ejemplo, para abrir una puerta un personajes con gran habilidad de hacker podría hackear el terminal que impide el acceso, mientras que un personaje con grandes estadísticas en tecnología sería capaz de manipular el terminal para accionarlo.
Cyberpunk 2077 será un juego en primera persona
Así lo ha afirmado CD Projekt Red. El título apunta a ser un juego en primera persona y únicamente mostrará al jugador en cinemáticas. Esto es un cambio fundamental en el desarrollo del proyecto que cambia completamente la perspectiva que tenemos del estudio de desarrollo polaco a la hora de afrontar un videojuego.
Para algunos jugadores esto rompe completamente con la armonía con el juego y la inmersión. Al tener un personaje que veamos siempre en nuestra pantalla el título puede asemejarse más a una película interactiva mientras que con una vista en primera persona se puede perder dicha inmersión.
Por otro lado, muchos otros juegos que han sabido funcionar muy bien en el género RPG están basados en una perspectiva en primera persona. Sin ir más lejos, la saga Deus Ex, también ambientada en un universo cyberpunk es un título que habitualmente se juega en primera persona. Otros títulos como los de la saga Fallout o The Elder Scrolls, de Bethesda Softworks, han sabido plasmar de manera fehaciente los detalles de un buen RPG en un título en primera persona.
Según ha calificado IGN recientemente, el gunplay de Cyberpunk 2077 será más rápido que el que pudimos ver en Fallout 4 pero no tanto como el que conocemos del último título de Doom o Borderlands.
Destacar también que una de las habilidades que podremos desbloquear en el juego permitirá ralentizar el tiempo en combate. Algo similar al conocido Bullet Time que puede verse en juegos como Max Payne.
Los vehículos estarán presentes en el juego
Uno de los puntos más aclamados por los seguidores de Cyberpunk 2077 es que el jugador tendrá la posibilidad de interactuar con vehículos. Sin duda, será uno de los alicientes del juego ya que tendremos la posibilidad de utilizar los coches de gran velocidad en el título. Se desconoce aunque es una gran duda que podamos utilizar los vehículos voladores.
Además, estos vehículos dispondrán de inteligencia artificial. Permitirán al jugador dejar el volante para disparar y expandir así la experiencia de combate en movimiento.
Misiones de Cyberpunk 2077
El juego basará su jugabilidad en la resolución de misiones que irán siendo asignadas por personajes dentro del mundo de Cyberpunk 2077. De una manera similar a The Witcher III, el juego ofrecerá la capacidad de interactuar con los personajes que aparezcan en el juego y dará la posibilidad de resolver misiones principales y secundarias.
Las misiones se obtendrán a través de las conversaciones con los personajes que aparezcan en el juego, donde se nos ofrecerán distintas opciones de respuesta para poder continuar con el diálogo.
El hecho de completar misiones nos premiará con experiencia en distintas habilidades que puede además ser mejorada mediante indumentarias o gadgets. La mejora de nuestras estadísticas nos dará acceso a nuevas áreas dentro del juego.
Algunas misiones finalizarán con un enfrentamiento con un jefe final. Imaginamos que estos sucesos tendrán su punto álgido en las misiones principales del juego, de manera similar a cómo afrontaba The Witcher III los encuentros con los enemigos más importantes del título.